Re: [閒聊] 為何當年盜版遊戲這麼普及
※ 引述《yokann (宅臭肥禿網軍)》之銘言:
: 現在的人大多買東西用訂閱
: 像我自己固定付錢的就有spotify netflix apple music YT之類的
: 然而以前時代 遊戲是買斷的
: 唯一的驗證機制是光碟片跟CD-key
: 但是也很容易破解
: 大多是複製什麼補丁覆蓋原檔就可以繞過去
: 以前AOC WARCRAFT3網咖打得滿天飛 根本沒有什麼正版
: 反而是DiabloII還會有買幾組CD-key來用
: 當年盜版為什麼這麼普及阿XD
: 以現在來看 那些遊戲根本就便宜到不行啊...
要看便宜不便宜還要看當時的物價如何,不是說只看價錢。
但是我覺得這不是價格問題,是有沒有替代品的問題
盜版遊戲大多以家機跟PC遊戲為主
尤其是PC game,因為沒有平台限制的問題,盜版更好破解。
以前家機還有辦法不讀盜版片,得改換晶片才能讀的。
那個時代你想玩電子遊戲,不是主機就是家機,沒其他替代品了。
我記得我小時候一台原裝紅白機起碼四千吧?八零年代的四千元可不便宜。
更不用說電腦了,組一台能用的486都要幾萬元了
主機PC都貴成這樣,自然買遊戲卡帶就有點…
嘛不過這個狀況很快就被免費的網頁遊戲跟手機遊戲打破了,大量免費
遊戲充斥市面,只要有手機或電腦就能玩,本來就不追求甚麼極致體驗
的玩家當然就不再需要冒著違法跟找破解版卻可能遇到電腦病毒的風險
尋求電子遊戲類的娛樂。
至於比較講究的,自然就是會花錢買遊戲沒錯。
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213118
看看這篇,近八成的人會玩手機遊戲喔,而台灣手機人口比例也有九成
可以只有一成的人是想玩免費手機遊戲沒辦法玩的情況。
而這些人大多是不擅長使用手機的用戶,更不用說更複雜的電腦了
所以盜版現在根本就沒賺頭啊,免費替代品太多了。
就算Free to play的機制背後潛藏著惡意的重課金制度,但它依然
是可以殺時間的好夥伴,都免費了還要花錢買大補帖幹甚麼呢?
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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盜版也不是一下子就沒落了啊,2007還是2008年的時候還有人在火車站
跟一些迷地點賣大補帖
而且不是說沒人賣就沒盜版了,P2P也一堆免費的盜版遊戲能抓
這也擠壓到販售盜版遊戲的人就是。
不過我覺得還是手機遊戲給了最後一擊啦,現在還賣盜版的大概只能賣專業軟體了
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那個時代OLG應該還是要付月費吧?
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這就我個人想法,最後一擊又不是指致命一擊
手機遊戲就是最新出來的Free to play遊戲,加上大家都習慣一台手機不用電腦
所以我才認為自此之後盜版遊戲就不可能再起了。
不然為什麼不是盜版遊戲往手機這平台發展?對吧?
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說到這個我就想到另一點
就是網路頻寬的提升
以前買大補帖是因為CD光碟一片六百mb,要下載太慢了,我記得沒錯
當時的網速能到1mb就很強了吧?而且那時續傳機制又差,容易下載到一半
就斷線甚至壞檔,下載盜版遊戲有點費時費力。
但後來網速提升越來越快,加上p2p的盛行,網路下載盜版遊戲難度少很多
自然大補帖這類的就沒甚麼吸引力了…
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以前聽朋友說過,買了好像警察也會抓的樣子。
但這個可能是網路謠言,因為我google好像找不到類似新聞
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老了老了orz...
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那個比較像是金手指改數據?
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這邊注意一下別提太明顯喔
越線了我可救不了
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 11/27/2023 13:43:53
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