Re: [25周年] Dreamcast 是SEGA最後一款家用遊戲機

看板C_Chat作者 (extemjin)時間5月前 (2023/11/27 08:19), 5月前編輯推噓21(21079)
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※ 引述《w790818 (科怪)》之銘言: : #ドリームキャスト  : 「ドリームキャスト」はセガ最後の家庭用ゲーム機。 : 25年前当時、画期的だったインターネット通信機能を標準搭載し、誰でもオンラインゲ : ームが楽しめるように。 : チャット等コミュニケーション機能も充実しており世界中の人と人とをつなげました。 : https://pbs.twimg.com/media/F-jTGpcaMAA3lZJ.jpg
: https://x.com/SEGA_OFFICIAL/status/1728793230525772251?s=20 : 「Dreamcast」是世嘉最後一款家用遊戲機。 : 配備了標準的網路通訊功能,這在25年前是革命性的,現在任何人都可以享受線上遊戲 : https://pbs.twimg.com/media/F_sJP9wbMAA5-73.jpg
家裡的DC還靜靜的躺著+1... 先不說獨佔遊戲、市場布局、公司名譽硬體規格全面慘輸等等原因, 個人覺得DC會輸PS2的最主要原因只有2個 1. 該死的GD-ROM! 現在的小孩大概沒聽過這個,還聽過這個的表示你已經老了..... 這個是專為DC開發的奇葩玩意兒,這也反應了當時SEGA高層愚蠢 因為DVD早在1995年前就正式公開,剛好是DC開發計劃的初期 GD-ROM簡單的說是只是特規的CD-ROM, 單純經由CD光碟片資料點的密度提高來增加容量,GD的容量僅1.2GB DC的硬體設計上處處都可以看到SEGA為了省成本而作的妥協設計, GD就是為了省成本代表! 因為GD-ROM的本質還是普通的紅外線光碟機(電腦光碟機也能透過一堆方式讀取GD) 因為容量小,這致命的容量缺點導致大量遊戲都必須要壓縮才放得進去。 許多最佔空間的貼圖必須得該死的壓縮、刪減 而遊戲的貼圖是影響遊戲畫質最最關鍵的部分,尤其在早期硬體普遍低下時更是明顯, 這導致許多同樣的遊戲,在DC與PS2上看因為貼圖被壓縮的關係都直接模糊掉 糊糊糊糊糊 傳聞在開發初期,SEGA內部也曾因為要不要採用DVD的問題而吵起來, 第一線人員派的比較支持大容量的DVD,而成本考量的高層卻不是這麼想... 這裡有專業的DC VS PS2 影片 https://www.youtube.com/watch?v=EegY0Xjv0W8
https://www.youtube.com/watch?v=sLjnrxUVEaU
可以看到許多遊戲的場景,因為貼圖的關係,PS2的表現明顯比DC好, 諷刺的是連SEGA自家的遊戲NFL 2K2(美足大聯盟2K2),PS2版的表現明顯也比DC好 2. 該死的無向下相容!! 聽說DC原本設計也是有向下相容土星的, 但似乎也是因為大量的開發時間成本的問題被取消。 如果這點是真的那就可見SEGA的高層真的是一堆腦袋裝水泥的標準日本老人 撇開我有我的忍道的奇型種任天島不說, 向下相容的重要性在PS2~近代各種主機都已經證實 這是非常重要的戰略,重點不在玩家能享受更先進硬體重玩遊戲的吸引力, 而是此舉能使得遊戲庫能大增。畢竟遊戲主機的遊戲數量就是生命。 其他硬體規格差我覺得都還好,但這兩個設計我覺得才是硬體上毀了DC的主要元兇, DC的種整 -- 『我的腎臟被偷了~~』 中共偷了法輪功學員的內臟、眼角膜、 ◣ ╱ 皮膚等部位拿去盜賣、移植,不法圖利 █⊙◣ ██◣ == 獨角獸查 理 被活摘器官,死去的法輪功學員 http://www.epochtimes.com/b5/10/5/14/n2902344.htm -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.218.144 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1701044354.A.11E.html

11/27 08:24, 5月前 , 1F
想當年還能接數據機玩pso
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11/27 08:26, 5月前 , 2F
DC會退那麼早還有就是SEGA長年累月虧損的太大了,不
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11/27 08:26, 5月前 , 3F
然通常新主機前一兩年賣輸都還能撐個幾年
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11/27 08:28, 5月前 , 4F
1999年日本的家戶網路普及率19.1%,全世界6.5%,半數
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以上國家未達10%,台灣是1996年通過「電信三法」開始
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11/27 08:28, 5月前 , 6F
民營化,經常上網人口約480萬人,ADSL也是這年推出的
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11/27 08:36, 5月前 , 7F
DC無法相容SS,一個很大原因是SS的架構複雜,再來是D
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11/27 08:36, 5月前 , 8F
VD,就算SEGA支援DVD,價格也打不過索尼,因為索尼不
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11/27 08:36, 5月前 , 9F
用付權利金
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11/27 08:38, 5月前 , 10F
當年就是SS成本太高,無法跟便宜的PS競爭,才會輸掉
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11/27 08:38, 5月前 , 11F
價格戰
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11/27 08:46, 5月前 , 12F
當年DC PS2戰爭真的差距太大
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11/27 08:49, 5月前 , 13F
DC的造型和宣傳都設計的很好
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11/27 08:51, 5月前 , 14F
向下相容也不是現在主流啊 現在崇尚移植跟重置
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11/27 08:59, 5月前 , 15F
向下相容大家都在做怎可能不重要
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11/27 09:03, 5月前 , 16F
其實幾代主機下來告訴我們...預先規劃以後能擴充什麼什
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11/27 09:03, 5月前 , 17F
麼什麼...都是多的 直接出新主機新手吧就完事了
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11/27 09:06, 5月前 , 18F
向下相容不是主流?
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11/27 09:06, 5月前 , 19F
PS5如果不相容PS4遊戲的話,他開那售價會死去吧
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11/27 09:07, 5月前 , 20F
ns次代機最被關注就有沒相容ns遊戲了吧
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11/27 09:08, 5月前 , 21F
向下相容不是現在主流?你是活在六年前吧
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11/27 09:09, 5月前 , 22F
六年前的確任微索三家都不相容,現在微索都相容了
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11/27 09:10, 5月前 , 23F
向下相容在當時還算新概念吧 不能怪SEGA 而且壓成本也
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11/27 09:10, 5月前 , 24F
是主機該做的事情 堆規格賣天價的無一例外都爆死 只是
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11/27 09:10, 5月前 , 25F
湊起來跟PS2比就很致命
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11/27 09:10, 5月前 , 26F
DC不相容SS,就像PS4不相容PS3,SS跟PS3架構太奇葩
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11/27 09:10, 5月前 , 27F
任:我就不相容一樣爽爽賣啊
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11/27 09:11, 5月前 , 28F
用包起來的方式相容不划算
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11/27 09:12, 5月前 , 29F
老任在NS之前,Wii WiiU 3DS NDS GBA都是相容上代
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11/27 09:13, 5月前 , 30F
反著你講的做的就是後來的初版PS3 差點連公司都沒了
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11/27 09:15, 5月前 , 31F
PS根本只是出兩個平台的版本 升級還要加錢
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11/27 09:15, 5月前 , 32F
微軟更慘除了一開始的遊戲名單根本沒有想要全部相容
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11/27 09:15, 5月前 , 33F
NS更是只有移植重製能選
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11/27 09:15, 5月前 , 34F
如果這樣叫做都有向下相容只能說 好喔
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11/27 09:19, 5月前 , 35F
原來是平行世界來的,你的向下相容的定義還真奇怪
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11/27 09:20, 5月前 , 36F
向下相容的定義就只是,新機能玩舊機的遊戲
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11/27 09:20, 5月前 , 37F
照一般的定義,PS5跟XS都是向下相容PS4跟X1
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11/27 09:20, 5月前 , 38F
當年是運算容量各方面的成長都飛快的時代
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11/27 09:21, 5月前 , 39F
純粹的遊戲好不好玩會被忽視掉 Sega現在做新主機
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還有 23 則推文
還有 1 段內文
11/27 09:42, 5月前 , 63F
BD也是特規,HD DVD也是特規,只不過活下來的就變主流了
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11/27 09:43, 5月前 , 64F
但死去的像UMD、PSV記憶卡也是一狗票
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BD跟HD DVD是特規??? 那是打從一開始IEEE就參與制定的標準耶... 我個人的認知很簡單,不管是公司獨立開發的技術還是聯合的, 該標準有被IEEE規範,我就不當他是特規。

11/27 09:43, 5月前 , 65F
不想多花錢就只能學老任閹割掉播放功能
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11/27 09:44, 5月前 , 66F
BD是特規??那麼什麼都能說是特規了
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11/27 09:45, 5月前 , 67F
我還以為特規是只有一家制定的規格才叫特規
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11/27 09:49, 5月前 , 68F
BD跟HDDVD都是好幾家公司聯合推出的規格
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※ 編輯: extemjin (114.36.218.144 臺灣), 11/27/2023 09:58:21

11/27 10:20, 5月前 , 69F
想當年在東京電玩展現場看到DC現場展示開放式世界玩法
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11/27 10:20, 5月前 , 70F
的音速小子,畫面真的很震撼,海洋小島場景出現的鯨魚
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11/27 10:20, 5月前 , 71F
飛越過吊橋加上濺起的水花,當時現場的的拍手與歡呼聲
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11/27 10:20, 5月前 , 72F
大概好多人無法想像
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11/27 10:23, 5月前 , 73F
大型電玩現在基板也PC化了
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11/27 10:43, 5月前 , 74F
Sony特規也不是都成功,成功的大部分是靠音樂行業跟
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11/27 10:43, 5月前 , 75F
電影行業願意跟進索尼的規格才成功的
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11/27 10:49, 5月前 , 76F
Sony特規死最慘的就手機部門啊
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11/27 10:59, 5月前 , 77F
DC概念很棒但就沒朋友,遊戲也不如SS經典,那天又整理出二
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11/27 10:59, 5月前 , 78F
三十片正版片,好懷念飛龍騎士RPG跟光明與黑暗續戰篇3的感
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11/27 10:59, 5月前 , 79F
動 QQ
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11/27 11:11, 5月前 , 80F
ss那架構要怎麼相容啦
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11/27 11:55, 5月前 , 81F
難怪DC的畫面看起來只比PS2清晰一點,差距不夠大
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11/27 11:56, 5月前 , 82F
他應該能更好
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11/27 12:52, 5月前 , 83F
DC記得還有GPU時脈問題 跑不動太多物件 所以沒辦法作
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11/27 12:52, 5月前 , 84F
無雙類遊戲
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11/27 12:55, 5月前 , 85F
DC一個贏PS2的地方就是所有遊戲原生480i PS2只有部分
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11/27 12:55, 5月前 , 86F
遊戲有
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11/27 14:34, 5月前 , 87F
1998年一台DVD播放機的價格比DC的主機定價貴兩倍以上
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11/27 14:35, 5月前 , 88F
到了PS2的2000年,一台DVD播放機的價格都跟PS2主機差
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11/27 14:36, 5月前 , 89F
不多,當時甚至有不少人買PS2當DVD播放機,也是因為
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11/27 14:37, 5月前 , 90F
PS2的推出,才讓DVD跟著普及化,SONY可以這樣搞是因為
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11/27 14:38, 5月前 , 91F
DVD的權利金是SONY自己收,SEGA根本沒同樣條件在98年
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11/27 14:38, 5月前 , 92F
就讓DC搭載DVD。另外容量影響最大的是動畫跟聲音檔案
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11/27 14:39, 5月前 , 93F
當年的貼圖檔案通常就不大,實際上你貼的比較影片裡,
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11/27 14:40, 5月前 , 94F
DC跟PS2的貼圖精細度也是互有勝負,並不是DC全輸,而
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11/27 14:41, 5月前 , 95F
且DC多數遊戲可以輸出480P,相較於PS2的480i,可以獲
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11/27 14:41, 5月前 , 96F
得更銳利清晰的效果。至於向下相容,同樣是成本問題,
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11/27 14:43, 5月前 , 97F
SS的架構跟DC差太多,能夠繼承兼用的部分不多,要向下
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11/27 14:43, 5月前 , 98F
相容除非包一台SS進去裡面,那樣成本直接多一倍,DC畢
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11/27 14:44, 5月前 , 99F
竟是讓人提早換機,還需要靠低價搶市,所以不論是DVD
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11/27 14:45, 5月前 , 100F
或向下相容都不可能,別忘了DC首發價格只有29800日圓
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文章代碼(AID): #1bO-224U (C_Chat)
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