[新聞] 有「83%手遊」會在3年內消失 這市場太難

看板C_Chat作者 (可可兔)時間2年前 (2023/11/24 05:00), 2年前編輯推噓69(72369)
留言144則, 103人參與, 2年前最新討論串1/5 (看更多)
有「83%手遊」會在三年內消失,超過3成遊戲開發者認:這市場太難成功 更新時間: 2023年11月23日 週四 下午12:16 根據外媒報導,由 SuperScale 針對英國和美國 500 名遊戲開發人員的訪談所整理出的 報告《好遊戲不會消失》(Good Games Don't Die)已於本週正式公布。該報告中顯示約 83% 新推出的手機遊戲會在三年內失敗,而 43% 則是在開發過程中就被取消。 能活過三年持續營運的手機遊戲少之又少 根據 SuperScale 提供的報告所述,有近 76% 新推出手機遊戲在第一年內達到最高收入 ,但只有 4% 在第二年再次達到這一峰值。此報告還發現,雖然有超過一半的遊戲仍在 營運中,但有 38% 會不定期更新遊戲內容,不到 50% 遊戲會在每月固定發布更新,僅 有 5% 遊戲會在營運 7 年後仍繼續更新遊戲。 在此報告中也提到,儘管研發新遊戲的失敗率高達 78%,但遊戲開發人員還是更喜歡這 項工作。然而,有超過三分之一受訪者表示,遊戲行業普遍存在的不確定性阻止他們研發 新遊戲,約 30% 受訪者認為目前市場太難成功。其中也提到了遊戲行業當前所遭遇的問 題,由於三分之二的遊戲工作室不得不進行裁員、縮小規模與削減預算,有接近 29% 遊 戲開發人員被削減了預算,導致研發遊戲更加困難。 手機遊戲市場非常成熟,對新遊戲的開發來說十分吃力 對此,SuperScale首席執行官兼創始人 Ivan Trancik 表示:「遊戲行業現在處於不穩定 時期,許多手機遊戲開發人員正面臨成熟市場的激烈競爭、通貨膨脹等問題,因此難以保 持盈利。」他補充道:「根據《好遊戲不會消失》報告,這是針對遊戲行業的警鐘,同時 也能激發靈感的來源、提供可行數據,為遊戲開發人員和發行商提供如何最大程度地提高 收入之見解,這將適用於新舊遊戲。」 https://tw.news.yahoo.com/mobile-game-034838220.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.64.174.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1700773224.A.3DC.html ※ 編輯: kekebunny (106.64.174.61 臺灣), 11/24/2023 05:01:28

11/24 05:14, 2年前 , 1F
7年也太樂觀了
11/24 05:14, 1F

11/24 05:16, 2年前 , 2F
這就是數據 跟樂觀沒關係
11/24 05:16, 2F

11/24 05:20, 2年前 , 3F
他這邊說超過七年就是那超強5%啊
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11/24 05:22, 2年前 , 4F
不就免洗手遊太多
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11/24 05:23, 2年前 , 5F
那83%的成品是什麼樣的 有在玩手遊的應該都知道...
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11/24 05:29, 2年前 , 6F
SE出品
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11/24 05:39, 2年前 , 7F
手遊不就是靠遊戲海堆出來的市場嗎
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11/24 05:40, 2年前 , 8F
那83%還真的有一堆跟拉雞沒兩樣的東西
11/24 05:40, 8F

11/24 05:40, 2年前 , 9F
產短線賺一波就跑 反正接手炒的遊戲根本不缺
11/24 05:40, 9F

11/24 05:40, 2年前 , 10F
每個都是vip大禮包炒短線 根本沒有遊戲性當然倒啊
11/24 05:40, 10F

11/24 05:44, 2年前 , 11F
所以神魔之塔要倒沒?
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11/24 05:44, 2年前 , 12F
神魔10年了
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11/24 05:49, 2年前 , 13F
企鵝出品,保證垃圾
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11/24 05:53, 2年前 , 14F
彈珠神魔PAD:是喔 我好怕
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11/24 05:56, 2年前 , 15F
到時候還在更新的一律都歸在5%
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11/24 05:56, 2年前 , 16F
不管實際幾%
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11/24 05:56, 2年前 , 17F
能活3年也撈夠本了好嗎
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11/24 05:59, 2年前 , 18F
有幾%是換皮或正版授權 搞娛樂城就不會倒啦
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11/24 06:13, 2年前 , 19F
這就跟創業90%倒閉一樣 機率看看就好
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11/24 06:13, 2年前 , 20F
一堆東西根本沒打算經營三年 根本是三個月撈一撈跑路的
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11/24 06:22, 2年前 , 21F
可怕的是,Hero Wars 包含在這5%裡面。
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11/24 06:41, 2年前 , 22F
服務型遊戲立項初期就會考慮遊戲營運時間了
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11/24 06:41, 2年前 , 23F
三年內倒佔大多數根本不意外好嗎
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11/24 06:41, 2年前 , 24F
做不起來趕快收才是正確路樹,哪會慘
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11/24 06:42, 2年前 , 25F
不是九成嗎?
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11/24 06:44, 2年前 , 26F
時間拉長到五年就差不多九成啦
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11/24 06:45, 2年前 , 27F
這麼好賺叫什麼叫
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11/24 06:56, 2年前 , 28F
現在娛樂城的廣告多到誇張
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11/24 06:58, 2年前 , 29F
Hero Wars以前玩過不短的時間 其實他們更新的很認真
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11/24 06:58, 2年前 , 30F
就是廣告很惹人厭而已XD
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11/24 06:59, 2年前 , 31F
以現在而言3年算久了
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11/24 07:10, 2年前 , 32F
大多數手遊都是炒短線,遊戲收掉又沒懲罰,再出新款
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11/24 07:10, 2年前 , 33F
確實 不過死的都是免洗的
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11/24 07:11, 2年前 , 34F
可是市面上一堆xx娛樂城根本就是倒了換個名字又復活,根本
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11/24 07:11, 2年前 , 35F
沒變啊
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11/24 07:16, 2年前 , 36F
當然,博弈類一直都很好賺沒變啊,再說這調查針對的手遊
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11/24 07:16, 2年前 , 37F
也不包含台灣特有的娛樂城遊戲(外國合法賭場就已經一堆
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11/24 07:16, 2年前 , 38F
了)
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11/24 07:17, 2年前 , 39F
單機遊戲更慘烈,八成遊戲根本沒人會買會玩
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還有 65 則推文
11/24 09:12, 2年前 , 105F
免洗換皮手遊太多吧 爛一點的連ui都沒換 各種禮包彈窗
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11/24 09:13, 2年前 , 106F
改版量大概就撐幾個月 改完就裝死 然後收掉
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11/24 09:14, 2年前 , 107F
就跟90%新創公司在前3年內倒閉差不多啊
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11/24 09:15, 2年前 , 108F
要是中共沒控制版號,大概會變93%
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11/24 09:26, 2年前 , 109F
5%繼續更新應該還包含其他非抽卡模式的吧,比如無盡頭的
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11/24 09:26, 2年前 , 110F
糖果三消之類
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11/24 09:29, 2年前 , 111F
但本質上穩定市場/成本可Cover/業務上能維持都不太收吧
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11/24 09:32, 2年前 , 112F
美國有89%的新創事業活不過五年,所以美國就這樣沒有
11/24 09:32, 112F

11/24 09:32, 2年前 , 113F
新創事業了嗎? 出版跟電影聽說也是低勝率高回報
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11/24 09:34, 2年前 , 114F
所有自己出來開店的人倒掉的機率也差不多
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11/24 09:34, 2年前 , 115F
一堆垃圾
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11/24 09:48, 2年前 , 116F
博弈其實近年也沒以前好賺 那行也是有自己的競爭市場
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11/24 09:53, 2年前 , 117F
學學黑橘!
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11/24 09:59, 2年前 , 118F
原來t7s也在5%內
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11/24 10:01, 2年前 , 119F
圈錢垃圾手游好意思說喔
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11/24 10:19, 2年前 , 120F
遊戲要玩這麼久幹嘛== 花個幾天嚐鮮感受後就可以移除辣
11/24 10:19, 120F

11/24 10:23, 2年前 , 121F
這東西賺的本來就是熱錢 哪間工作室會期待長尾的?
11/24 10:23, 121F

11/24 10:26, 2年前 , 122F
說太難但手遊市場至今還是PC和或家機市場的兩倍欸
11/24 10:26, 122F

11/24 10:59, 2年前 , 123F
很久了吧 幾年前發現榜上一堆拉霸機就知道不好賺
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11/24 11:09, 2年前 , 124F
不過其實軟體開發成功率也是差不多這樣而已...
11/24 11:09, 124F

11/24 11:12, 2年前 , 125F
有差嗎三年就賺飽了
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11/24 11:13, 2年前 , 126F
伺服器成本也要納入啊 之前不是有一款說一個月要多少
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11/24 11:13, 2年前 , 127F
沒達標就收攤的
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11/24 11:28, 2年前 , 128F
開服割完韭菜就可以收了 然後換皮出一款新的繼續割
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11/24 11:55, 2年前 , 129F
本來就炒短線的3年很久了吧
11/24 11:55, 129F

11/24 12:02, 2年前 , 130F
手機遊戲又不好玩
11/24 12:02, 130F

11/24 12:40, 2年前 , 131F
垃圾遊戲一堆
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11/24 12:48, 2年前 , 132F
怎麼不檢討一下自己設計的核心是圈錢
11/24 12:48, 132F

11/24 13:00, 2年前 , 133F
遊戲能玩的久的本來就少 單機的還不是一樣
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11/24 13:15, 2年前 , 134F
應該是超過90%
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11/24 14:16, 2年前 , 135F
旱的旱死 澇的澇死
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11/24 15:28, 2年前 , 136F
反正手遊幾乎是垃圾
11/24 15:28, 136F

11/24 16:23, 2年前 , 137F
hero war 最近那個新的紅人工真的讓人覺得累了= = 生態
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11/24 16:23, 2年前 , 138F
又一次被改變
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11/24 19:38, 2年前 , 139F
這很正常好嗎 本來遊戲就是競爭的 倒了然後才有新遊戲
11/24 19:38, 139F

11/24 19:39, 2年前 , 140F
台灣人玩代理玩久了所以對自製遊戲市場的概念都歪掉了
11/24 19:39, 140F

11/24 19:42, 2年前 , 141F
自己沒在做遊戲 覺得做遊戲是北七 只要玩紅的就好了
11/24 19:42, 141F

11/24 19:42, 2年前 , 142F
但人家如何在這種競爭中活下來成功經營的完全學不到
11/24 19:42, 142F

11/24 19:50, 2年前 , 143F
手遊都是糞game哪有差
11/24 19:50, 143F

11/25 05:37, 2年前 , 144F
為什麼要浪費時間玩垃圾
11/25 05:37, 144F
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