Re: [閒聊] 抽卡佔手遊樂趣的幾成

看板C_Chat作者 (修司)時間5月前 (2023/11/22 12:57), 編輯推噓1(102)
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※ 引述《notlolicon (9年小圓粉)》之銘言: : 乳題喇 : 剛剛看LOL版有人整理昨天咖薩開台聊的東西 : 其中有一項是講到手遊抽卡 : http://i.imgur.com/76na2yC.jpg
: 小魯把這個部分分享給朋友看之後 : 他說 如果像他這樣什麼都抽到有 : 應該玩一陣子就不會想玩了吧 : 仔細想想好像也是 : 我手遊只有玩彈珠 : 雖然彈珠滿多關卡就算角色齊了一樣不好打 : 但是通關難關的時候的心情 : 好像沒有抽卡的時候那麼雀躍 : 如果真的可以每次出新角或新合作就抽到有 : 好像就沒那麼好玩了 : 等於少了抽卡的樂趣 : 手遊最大的特色就是抽卡 手遊的最大的特色應該是在手機上玩吧? baba is you 之類的手遊就不用抽卡,即使如此也還是手遊阿 : 那麼 : 手遊抽卡的樂趣 : 大概佔整個遊戲的幾成呢 這應該人而異,甚至是因遊戲而異 以殺戮尖塔而言,大概佔三成吧? 感覺上因為流派分化太開,導致通用的牌不多, 也可能是我還沒掌握精隨與樂趣? 而租戶賭財運這類遊戲, 牌組發展到一定程度後基本上就定型了, 基本上就只剩反覆刷出特定的牌, 抽卡的樂趣就偏向初期而已,大概只剩2成。 相對而言,月圓之夜感覺上通用牌就多不少, 抽卡的樂趣就多了些,可能到4成吧? 而Brotato這樣的遊戲, 雖然說也有是抽卡,但要說的話流派其實非常早就定出大方向了, 抽卡的樂趣占比又更低了,可能只到1成。 而Stacklands之類的,甚至不影響流派,只是種隨機資源產出, 感覺上樂趣占比不到1成吧? 總之,抽卡樂趣蠻因遊戲而異的吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.109.157 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1700629045.A.824.html

11/22 12:59, 5月前 , 1F
我也覺得吸血鬼倖存者之類的遊戲 當已經有確定要玩的流
11/22 12:59, 1F

11/22 12:59, 5月前 , 2F
派了 卻抽不到關鍵的物品只會覺得無比煩躁
11/22 12:59, 2F

11/22 13:00, 5月前 , 3F
這大概就是為什麼玩西格瑪女皇可以這麼爽的原因==
11/22 13:00, 3F
文章代碼(AID): #1bNOerWa (C_Chat)
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