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討論串[閒聊] 抽卡佔手遊樂趣的幾成
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推噓33(33推 0噓 58→)留言91則,0人參與, 5月前最新作者notlolicon (9年小圓粉)時間5月前 (2023/11/22 11:21), 5月前編輯資訊
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乳題喇. 剛剛看LOL版有人整理昨天咖薩開台聊的東西. 其中有一項是講到手遊抽卡. http://i.imgur.com/76na2yC.jpg. 小魯把這個部分分享給朋友看之後. 他說 如果像他這樣什麼都抽到有. 應該玩一陣子就不會想玩了吧. 仔細想想好像也是. 我手遊只有玩彈珠. 雖然彈珠滿多關
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推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 5月前最新作者GrimmNotes時間5月前 (2023/11/22 12:02), 編輯資訊
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個人是 < 5%. 因為我賭性低,而且都玩有保底的遊戲. 所以我通常會囤積到能保底的石頭量. 提早抽到就賺到,一種小確幸的概念. 沒抽到就算了,反正還是有拿到想要的. 抽卡過程 < 5%. 期待更新過程 = 50%. 跑劇情/挑戰過程 = 30%. 通關/刷到好物的瞬間 = 15%. 大Gay是這樣
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 5月前最新作者zxcmoney (修司)時間5月前 (2023/11/22 12:57), 編輯資訊
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手遊的最大的特色應該是在手機上玩吧?. baba is you 之類的手遊就不用抽卡,即使如此也還是手遊阿. 這應該人而異,甚至是因遊戲而異. 以殺戮尖塔而言,大概佔三成吧?. 感覺上因為流派分化太開,導致通用的牌不多,. 也可能是我還沒掌握精隨與樂趣?. 而租戶賭財運這類遊戲,. 牌組發展到一定程
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