Re: [閒聊] 寶可夢遊戲要如何做才能重回遊戲性巔峰?
我覺得新的寶可夢少了豐富的彩蛋支線
以最新的朱紫跟阿爾宙斯來說
朱紫雖然有開放大世界可以探索
但都是樂趣都集中在抓寶可夢身上
npc幾乎都沒有互動性或是支線可以挖掘
比較像樣的大概只有dlc的富豪了
阿爾宙斯則是一堆副任務
但九成是要你蒐集圖鑑或是撿垃圾
也沒什麼變化性,而解越解越覺得這群鄉民有夠刁
以前每一代都藏有不少有趣的彩蛋或是支線可玩
例如黑白經典的戀愛劇情或是寶可夢電影等等
明明都做成開放遊戲了,但內容只有主線實在有點可惜
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