Re: [閒聊] G胖:延期是暫時的但爛會是永遠的

看板C_Chat作者時間6月前 (2023/11/20 13:13), 編輯推噓9(9024)
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※ 引述《digitai1 (大摳)》之銘言: : G胖認為遊戲延期很OK:「延期只是晚一點玩到,但爛會是永遠的」 : 但也必須延期遊戲將它完整,並提到優先上架是種愚蠢的搶錢 : (cash-grab)行為,他從不認為遊戲的一次或多次延期有什麼問題,因為比起延期 : ,玩家會永遠記得搶先上架後的爛,如果你建立起這種與客戶(玩家) 他講的話跟約翰卡麥克剛好相反: https://www.youtube.com/watch?v=znJPn3FSFmM
他說他以前的信念是:「遊戲做好才能發售,沒有人可以逼我們提早發售。」 但是他做完RAGE後卻改變想法了,他認為與其把遊戲做到完美, 還不如提早上市,因為時間會帶來很多變化, 像是RAGE上市的時候就受到了COD跟BF的挑戰。 P.S.話說RAGE好玩嗎?EPIC有送二代,但我沒開過。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.109.226 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1700457211.A.614.html

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我是覺得這沒有絕對的標準在,另外就是以卡馬克的個性,
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他的做到完大概會是很多人的120%
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他的意思比較像上市時間決定你能吸到多少買家
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他那個講法就是現實面:“我要早點拿出來賣錢”
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現在根本沒什麼人做完才上市吧
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哪款不是剛上市就有patch
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約翰卡馬克的話聽聽就好,這人不能算是遊戲製作人,當
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他是發明家比較合適
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同樣的射擊遊戲,你比別人早一週上市就是有利,但前提是一
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樣的射擊遊戲,像是音速小子比瑪莉歐驚奇早上市也是沒用,
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那邊內容創意好,玩家是有眼睛看的
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靠更新的年代 爛不會是永遠的 有沒有要繼續做完才是真的
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一樣爛到有剩2077 無人深空等有撐到補完 FF15 聖歌爛到家
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破人亡整組跑光
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卡馬克時代的遊戲雖然說是創新(技術上或玩法上),但
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不一定好玩,這也導致id在2010世代從原本上世紀末的領
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頭羊變成時代的敗北者。Rage的失敗跟COD和BF先不先出
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沒有關係,而是真的不好玩,當時發售時各媒體都在吹畫
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面技術巴拉巴拉,但關鍵就是不好玩,說再多都沒用
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RAGE代好玩,但是爛尾,然後他說的話不用太重視,他
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不算是遊戲製作人,他比較專精引擎代碼的開發跟遊戲
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效能的研究,對玩遊戲倒沒有什麼熱情
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其實很多製作人 對玩遊戲都沒有很大熱情的
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11/20 13:47, 6月前 , 24F
他現在的專精反而是火箭科學吧…之前還在推特指點space X
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的火箭出了什麼問題
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11/20 13:54, 6月前 , 26F
他現在的專精是AI,他正在研究要怎麼發明強AI
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11/20 14:01, 6月前 , 27F
還好他沒興趣做遊戲了,還有很多領域更值得他去玩。
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11/20 14:22, 6月前 , 28F
1.沒做完就發 2.做完就發售 3.做完了但想要更完美
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卡瑪克說的應該是2就OK了 不用追求3
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G胖意思應該是與其急著推出1 延期有機會讓它變2
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11/20 14:23, 6月前 , 31F
所以其實不衝突,而且完美的遊戲不存在
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11/20 14:24, 6月前 , 32F
不管哪個領域的創作者都會遇到作品發售之後,還在想是不是
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11/20 14:25, 6月前 , 33F
哪裡怎樣改會更好、其實還可以多加什麼東西 這種問題
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