Re: [閒聊] 前 任天堂員工:那裏是 天才天堂 凡人地獄

看板C_Chat作者 (kons)時間7月前 (2023/11/17 17:19), 編輯推噓6(609)
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※ 引述《w790818 (科怪)》之銘言: : → kent88ch: 再說 對普通人來說是地獄的原因又是甚麼? 11/17 16:44 雖然不到天才或凡人的那種差別, 但在遊戲業界待過一段時間,能感受到那種老手(高手)和新手的差別。 舉個例子吧,像之前在大公司做專案時, 遊戲的介面通常都是美術在開發引擎中排好,然後把整個介面交給程式去做功能。 (講深一點就是美術在unity中,把介面直接做成prefab給程式) 這樣做的好處是,美術可以確保所有的元件都在正確的位置, 否則程式要照著參考圖一個一個對位,搞不好差了幾個像素也不清楚。 企劃也能在第一時間就在開發引擎中看到成果,是否有達成需求。 然後我之後到另一間公司,那邊的美術就真的只會畫圖, 連unity引擎都沒有使用過,不會操作。 其他例子,還有像一些遊戲效果的表現手法, 在大公司,遊戲企劃說要XX特效、OO的動態表演、yy的系統功能, 程式跟美術幾乎不會說NO。 但是在小公司,就很容易被打槍說,這個不好做,這個要弄很久。 所以,在任天堂這間公司,所謂的地獄感應該就是這個, 一個企劃跟你說要這個要那個,公司其他程式人員、美術都能完成、很快辦好。 這時你能說,我不行、我不會、這個要弄很久嗎? 當然不可能啊,能做的就是自主學習,加班或是下班後回家上網翻書查資料。 凡人的步調要跟上大神,就是地獄了。你跟不上還會被其他人冷眼看待。 -- 身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前, 每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1700212746.A.445.html

11/17 17:25, 7月前 , 1F

11/17 17:49, 7月前 , 2F
標準太高了,要追很辛苦
11/17 17:49, 2F

11/17 17:51, 7月前 , 3F
美術也有分工的,如果是繪師那不碰unity很正常
11/17 17:51, 3F

11/17 17:52, 7月前 , 4F
認同,人生就是這樣,出去外面鬼才比比皆是
11/17 17:52, 4F

11/17 17:53, 7月前 , 5F
但TA或特效應該都會,誰負責排prefab跟atlas給前端
11/17 17:53, 5F

11/17 17:53, 7月前 , 6F
就看團隊工作流程啦
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11/17 17:54, 7月前 , 7F
繪師是手遊才有需求 3D遊戲需求不高
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11/17 17:56, 7月前 , 8F
不過我覺得進到任天堂這種地方的難題,應該不會是這
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11/17 17:56, 7月前 , 9F
種自己的技術項目不夠廣
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11/17 17:58, 7月前 , 10F
而是即使在自己的領域之中,也會有自己覺得不可能達
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11/17 17:58, 7月前 , 11F
成、但高手卻成功做出來的神奇設計
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11/17 18:49, 7月前 , 12F
我感覺你舉的例子應該經驗豐富的普通人也做得出來
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11/17 18:49, 7月前 , 13F
界線是在於天才能創造出另一種更有效率的方法
11/17 18:49, 13F

11/17 19:28, 7月前 , 14F
重點就是要投對胎
11/17 19:28, 14F

11/17 20:01, 7月前 , 15F
看看王國之淚二 那個時光倒流到底是怎麼做的...還有通天
11/17 20:01, 15F
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