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討論串[閒聊] 前 任天堂員工:那裏是 天才天堂 凡人地獄
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https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-2/36705/news/. 雖然有點久了,IGN這篇訪談倒是可以知道什麼樣的人才能加入薩爾達的製作團隊. 宮本茂曾經說過面試新人時他會盡量避免找有豐富遊戲經驗的人. 青沼的答案也跟宮
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原文在這. https://twitter.com/bunchocg/status/1721725751802888665. 三浦 康一. 過去のお給与(源泉徴収票の支払い金額). 西暦 年齢 お給与 イベント. 1999 21 2,500,000位(紛失) ナムコ アルバイト(時給1,000) 長
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雖然不到天才或凡人的那種差別,. 但在遊戲業界待過一段時間,能感受到那種老手(高手)和新手的差別。. 舉個例子吧,像之前在大公司做專案時,. 遊戲的介面通常都是美術在開發引擎中排好,然後把整個介面交給程式去做功能。. (講深一點就是美術在unity中,把介面直接做成prefab給程式). 這樣做的好
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很正常吧,台大建中都有這樣的問題,你國中國小天天都拿第一名,隨便考都滿分。. 去了建中台大,發現跟你一樣的人很多,有人什麼多國語言精通,. 托福已經準備好要出國去唸了,有的人則是在念你不懂的論文之類的。. 比較之下你什麼都沒進步,自然會懷疑自己要怎麼跟這些人競爭。. 灰姑娘女孩就有類似的橋段,我什麼
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