Re: [SCSP] 偶像大師SC 新手遊最大缺點

看板C_Chat作者 (星絨綿羊)時間5月前 (2023/11/16 22:43), 5月前編輯推噓43(44163)
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https://i.imgur.com/O3iiBg3.jpg
我簡單介紹一下這遊戲,然後再開噴。 首先遊戲主要是兩個玩法,育成和打歌。 打歌需要擺放育成完的隊員,綜合力直接關係到評價分數,但有獨立出了一個技術分讓你AP 打出評價C時可以大喊自己沒有輸。 如果你懶的打,每天可以AUTO 10次和SKIP 5次,SKIP比AUTO低分我也不太確定為什麼。 不管AUTO還是SKIP都可以開到最高10LB,把火開滿不會影響效率所以直接開最高就好,所以 一天能掃蕩150LB。 如果你想手打練歌或解成就,也可以直接0LB關火。 目前有個凜世的抽箱活動,活動抽箱幣的來源只認打歌的評價分,我現在綜合力一萬也一點 都不覺得活動幣足夠。 假設你不喜歡育成隨便擺五個香蕉芭樂就去打歌,那賽一點應該就會連活動角的LIVE衣服都 農不出來。 依此,我們知道育成在這遊戲中算是滿重要的部份。 那麼這遊戲的育成是什麼概念? 玩家要在破產版的殺戮之塔中,玩一個破產版的即時制遊戲王。 育成總長三季,每季有七週,每週可選一個活動。 所以我們總共要選二十一次活動,然後分別在每季最後打一次牌。 同樣活動進行越多次會升級讓效率會更好,有支援出現的活動直接升一級,另外也有隨機的 團員推薦,也是升一級。 另外首季有個特殊條件是達到團員人數x175的三圍以及血量x50的夏合宿。 合宿會提供額外三週的活動,以及指定一名團員每天瘋狂+20+20+20+5共三次。 第一季結束要是沒進合宿這輪基本上就是FOR FUN的,這是首季的唯一目標。 我在支援卡一金二白時也能跑HARD靠合宿把單一角色堆到S,要湊滿五隻頂多同流程跑五輪 ,可見有多重要。 活動中的自主練和お仕事(工作)就是不用打牌,成功率直接寫在旁邊的。 而レッスン(課程)就是要打牌了,並且會附加某位團員的挑戰任務,挑戰成功會給那名團員 額外能力值,常見的任務像是出六張牌或二十幾秒內結束等等。 如果你在乎能力值就只能RE到挑戰成功為止,而且打牌難度會和課程等級有掛勾,要是有幸 第一天看到LV3的課程也別手賤去點,不要問我為什麼知道,幹。 剩下就是オフ(休息)跟構築牌組用比較不影響能力的。 SPレッスン(SP課程)強化牌、買い物(購物)抓通用牌、相談刪牌等,這三者幾乎沒用。 咦?為什麼要打牌可是刪牌抓牌強化牌竟然沒用? 因為你玩半天,育成完的團員根本不屌牌組長什麼樣子,只結算白值再隨機一個打歌技能就 出爐。 換句話說,對打歌而言,每天操每天練只有白值膨脹的育成、比什麼奇蹟牌組但數值普通的 育成強多了。 但是還記得嗎?這是一個他媽的破產版殺戮之塔。 他所有活動都是隨機的不是必出。 只要夠賽,第三季一個休息也沒有直接0體力空過五週這麼北爛的事也會發生,不要問我為 什麼知道,幹。 我也經歷過馬娘開服時期,但說實話馬娘真是舒服多了,至少馬娘不會零體力不給你休息, 強迫你隨便去找個東西失敗丟臉吧。 然後破產遊戲王的部分。 每團有各自一個獨立的系統,有金身、底力甚至是雷龍和魔力指示物。 不管什麼團,我猜沒有適合的偶像技能玩起來都和大便一樣。 舉個例像是我刷了圓香的首抽,所以玩透明團。 透明團的特色是低COST的設置牌,發動條件是觸發迴避。 所以打牌流程就是將手上擁有「迴避時觸發」字串的牌丟一丟,然後開始堆迴避率,堆好了 就用自殘觸發迴避,迴避率會歸零然後重來一次。 這流程很麻煩,而且很靠賽。 可是如果你有三星圓香,她的技能是「設置中的迴避時觸發效果全數除外,並造成除外數x 自身Vi四倍的傷害」。 突然遊戲就變白癡了,我只要瞎丟設置牌,感覺數量夠了就圓香啟動結束牌局。 我再舉另外一個例子是放課後。 放課後的特色是同色堆疊、手中持有的同色牌超過一定數量後能使牌卡發動額外效果,這個 一定數量基本上是三張,順帶一提預設手牌上限也是三張。 所以這牌組超級可悲,預設牌中一堆效果沒觸發就比通用牌還爛的東西,但一開始要能觸發 和天胡差不多。 因為透明團只有四人,打歌需要塞滿五人,我想說活動送凜世就練一隻。 結果首週選個LV3課程挑戰任務是20秒內結束,我凹了四十分鐘比今天玩蔚藍凹ins總力戰還 久。 然後我去看了放課後現在唯一的卡池三星角果穗,她的技能練滿叫做「本牌局手牌上限+3」 ,突然就理解這大便系統是怎麼生出來的。 馬娘還有所謂的蜜月期,馬其實養糟了但跑跑步一開始還是滿開心的,反正每回合都有做事 ,那你距離理想值差多少你沒算也不會知道。 但SCSP光打牌就受盡折磨,折磨完隔季零休息或一休息,你用膝蓋想都知道自己空過了三、 四回合把偶像養爛了,回饋感超級糟糕。 現在這個遊戲如果不是掛著SC的名字我想我早就砍了。 我給任何觀望中的玩家,只有塊陶兩個字,至少也千萬別課金,每天快樂AUTO育成AUTO打歌 就好。 喔對,我現在支援四彩,AUTO育成下透明團HARD難度穩定第一季結束,比E麥昆還穩定。 https://i.imgur.com/nilljag.jpg
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11/16 22:47, 5月前 , 1F
ㄇ的這個東西叫音遊真的很詐欺
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11/16 22:47, 5月前 , 2F
比例可能是7:3而已
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11/16 22:47, 5月前 , 3F
整周0體力是真的靠北,我碰到3-4次了負反饋超重,然後小補
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11/16 22:47, 5月前 , 4F
體的買東西也不是很常出現
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11/16 22:47, 5月前 , 5F
還是有優點啦 點開遊戲10倍skip不到30秒完成 超快
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11/16 22:47, 5月前 , 6F
氣到最後一段打了兩遍
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11/16 22:48, 5月前 , 7F
P完的fes unit在外面也有打牌用的關卡要打哪裡沒用
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11/16 22:49, 5月前 , 8F
他的音遊部分我覺得比較像"我們也是偶大不能給前輩漏氣"所以
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11/16 22:49, 5月前 , 9F
拼裝了一套音遊系統 但就算我完全不懂日文都感覺的到養成重
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11/16 22:51, 5月前 , 10F
光看系統就知道惡臭了 看著跳下去玩的人那畫面就越來越
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11/16 22:51, 5月前 , 11F
浅倉透的statice有夠讚打一場開MV就可以看到爽
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11/16 22:52, 5月前 , 12F
不錯,讓我想到當時玩SC網頁版感受微妙的回憶,手遊系統
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11/16 22:52, 5月前 , 13F
作成這樣,膽識驚人
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11/16 22:52, 5月前 , 14F
玩這做的目標目標只有會唱會跳的MMM
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11/16 22:52, 5月前 , 15F
臭 這東西用SC招牌+掛3D音遊的幌子 是嫌SC受眾太多嗎
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11/16 22:53, 5月前 , 16F
問題點是打歌體驗還不差 更納悶幹嘛不全力做音遊就好
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11/16 22:53, 5月前 , 17F
等老半天遇不到休息真的很扯
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11/16 22:54, 5月前 , 18F
MLTD和CGSS音game當道,推出SC時有回歸養成系統初心的構
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11/16 22:54, 5月前 , 19F
想,不過我一直玩不慣那作系統就是了…
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11/16 22:54, 5月前 , 20F
養成打牌點擊就會暫停 99關才是即時不停
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11/16 22:54, 5月前 , 21F
喔對,牌組姑且能去打常駐的三星挑戰,一團大概能
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11/16 22:54, 5月前 , 22F
打三十關
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11/16 22:55, 5月前 , 23F
不過我說真的 我挺喜歡打牌這個系統的 只是要平衡
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11/16 22:55, 5月前 , 24F
根本就是把受眾縮限在能繼續玩支援滿突養成那套的人
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11/16 22:55, 5月前 , 25F
還給你加了一個破產版的打牌系統
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11/16 22:56, 5月前 , 26F
不要這麼課金臭 然後在把運氣部分稍微下降 打牌很好玩
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11/16 22:56, 5月前 , 27F
但我大概不到十關就開始遇到莫名其妙的要求,像什
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11/16 22:56, 5月前 , 28F
麼一定要回三次血之類的,幹我透明團就不抓回血啊
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11/16 22:56, 5月前 , 29F
比凹檔案ins難度的總力戰還久 看到這句直接笑出來 夠糞w
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11/16 22:56, 5月前 , 30F
我自己是覺得打牌養成比頁遊的好玩多了只是初組頭痛
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11/16 22:56, 5月前 , 31F
氣到最後一段貼上了兩次
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11/16 22:57, 5月前 , 32F
不過我打美琴七草那團也是狂凹就是了 誰叫我全R卡不抽
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11/16 22:57, 5月前 , 33F
我現在七草那團打不過HARD 幹
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11/16 22:57, 5月前 , 34F
我是鹹魚隨便養養 沒辦法達成加分就沒加 手上遊戲太多
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11/16 22:57, 5月前 , 35F
堅決不凹的
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11/16 22:59, 5月前 , 36F
現在不課金實在太少可操作變化了 還有衣服很小氣
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11/16 22:59, 5月前 , 37F
有3D MV的養成系RPG遊戲
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11/16 23:00, 5月前 , 38F
不是粉絲很難支持
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※ 編輯: starsheep013 (106.64.161.155 臺灣), 11/16/2023 23:00:27
還有 30 則推文
11/16 23:13, 5月前 , 69F
三星SSR升五星要2300 而且兩個都是用同一個共用資源升
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11/16 23:13, 5月前 , 70F
這擺明了就腦子有病 而且抽到一星卡還是直接給垃圾虹碎
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11/16 23:14, 5月前 , 71F
剛開服營收還輸的話就慘了
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11/16 23:14, 5月前 , 72F
無感都可以嫌無聊了 然後有人說什麼SCSP只要打歌的可以
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11/16 23:14, 5月前 , 73F
明明這套垃圾系統就沒有其他可以取得角色碎片的方式
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11/16 23:14, 5月前 , 74F
你敢不敢直接把需要的虹碎寫上去啊
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11/16 23:14, 5月前 , 75F
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11/16 23:14, 5月前 , 76F
不管育成? 不管育成打個FC分數難看得要死多少人能接受
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11/16 23:18, 5月前 , 77F
看到一整季沒休息直接重來實在 白癡設計
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11/16 23:18, 5月前 , 78F
我真的是想不到還沒兩個月就有人在突破上毫無下限的超
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11/16 23:18, 5月前 , 79F
越A25
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11/16 23:22, 5月前 , 80F
10抽的虹碎期望值是28,所以三星升五星需要...約820抽
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11/16 23:24, 5月前 , 81F
就當個無課仔就好 要課我還是寧願給CGSS啦 衣服越來越色
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11/16 23:24, 5月前 , 82F
將來應該就跟本家頁遊賣はづき一樣,時不時賣虹碎禮包吧
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11/16 23:25, 5月前 , 83F
我只能說這遊戲野心很大 但是騙課也太大==
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11/16 23:27, 5月前 , 84F
那個活動箱也不設計成不抽到重要道具不給跳箱或誤觸提醒
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11/16 23:27, 5月前 , 85F
看到一堆人純粹想知道後面的箱子有啥東西就按下去 悲劇w
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11/16 23:28, 5月前 , 86F
雖然旁邊有字提醒你跳了就不能回就是了 但還是發生悲劇w
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11/16 23:29, 5月前 , 87F
喔幹我就是苦主 只好砍掉重練
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11/16 23:44, 5月前 , 88F
建議就直接砍了 重練幹嘛
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11/16 23:51, 5月前 , 89F
育成我當快樂AUTO仔,看哪個譜面好玩就玩,分數隨緣
11/16 23:51, 89F

11/17 00:28, 5月前 , 90F
箱子苦主+1 不會跳提示直接跳箱是什麼鬼
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11/17 00:29, 5月前 , 91F
不久還好新的二星園田很可愛剛好能重刷 不然已經逃了
11/17 00:29, 91F

11/17 00:48, 5月前 , 92F
看到破產版殺戮之塔就笑了XD
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11/17 01:03, 5月前 , 93F
箱子真的很靠盃 因為這個轉生了==
11/17 01:03, 93F

11/17 01:06, 5月前 , 94F
看到空過五週笑了,還好我都auto
11/17 01:06, 94F

11/17 02:49, 5月前 , 95F
A25至少抽到角後,每天+9片,時間久都能突滿
11/17 02:49, 95F

11/17 04:11, 5月前 , 96F
真假還能比馬娘更糟喔…阿娘喂…
11/17 04:11, 96F

11/17 07:56, 5月前 , 97F
這就是要你用愛玩就好的遊戲,幹嘛這麼在意課金啊~
11/17 07:56, 97F

11/17 08:28, 5月前 , 98F
我想你對這mv撥放器期待太高了
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11/17 08:36, 5月前 , 99F
我只想打歌啊製作人 還要過五關斬六將 太難了
11/17 08:36, 99F

11/17 09:16, 5月前 , 100F
上面講A25的是忘了A25那堆改動也是開服被罵爆才改的?
11/17 09:16, 100F

11/17 10:11, 5月前 , 101F
A25被幹繳的是獨一檔的課金單位 修改前論突破還比SCSP
11/17 10:11, 101F

11/17 10:11, 5月前 , 102F
容易就該知道現在SCSP多扯
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11/17 10:52, 5月前 , 103F
看不懂打牌
11/17 10:52, 103F

11/17 11:41, 5月前 , 104F
改動前也只是每天+3阿,要湊更久而已
11/17 11:41, 104F

11/17 12:08, 5月前 , 105F
然後一次可以刷五個人的碎片
11/17 12:08, 105F

11/17 12:24, 5月前 , 106F
這遊戲auto真的很智障 設定不能叫AI以合宿門檻為目標
11/17 12:24, 106F

11/17 12:24, 5月前 , 107F
想auto進合宿請你靠賽
11/17 12:24, 107F

11/18 15:29, 5月前 , 108F
推分析
11/18 15:29, 108F
文章代碼(AID): #1bLYgjJ9 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1bLYgjJ9 (C_Chat)