[閒聊] 萬代專門幫任天堂代工的工作室徵才

看板C_Chat作者 (dahos)時間6月前 (2023/11/14 14:52), 編輯推噓25(25034)
留言59則, 24人參與, 6月前最新討論串1/2 (看更多)
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231114-271981/ https://i.imgur.com/Ld1fHmo.jpg
文中說到萬代工作室中除了自家的IP如「偶像大師」、「鐵拳」等系列以外 還有也有接受外部委託開發業務,雖然幾乎都是任天堂的遊戲 如「馬車8 」「大亂鬥for 3ds/wiiu」「大亂鬥special 」「ARMS」「馬車手遊版」「寶可夢隨樂拍」等等遊戲都是萬代與任天堂共同開發的 如今這個幫任天堂代工的工作室公開名稱叫「第二工作室/S工作室」並開始徵才 https://www.bandainamcostudios.com/special-studio/entry/ https://i.imgur.com/xQKoFnS.jpg
上面三個(企劃、工程師、美工)正職點進去看都寫到主要接任天堂的委託 https://i.imgur.com/G5wIayt.jpg
下面三個雇員是求動作遊戲開發人員(其中一個頁面有寫到是橫版動作遊戲) 使用的引擎是UE4 看來是接到任天堂的單子要做新遊戲了 從履歷來看主要幫忙做大亂鬥跟馬車8 取名叫「S工作室」鄉民說是不是因為櫻井的關係(Sakurai Masahiro) 所以叫「S工作室」..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.195.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1699944770.A.F8F.html

11/14 14:54, 6月前 , 1F
Sora工作室啦
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11/14 14:55, 6月前 , 2F
看來老任除了monolith之外,又有新的挖人才的地方了
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任天堂DNA培育中心
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Smash工作室
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任天堂職訓所+1,Monolith表示鬆一口氣
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這個TEAM真是難得的浮上水面,以前好像都沒有名字?
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11/14 14:57, 6月前 , 7F
這是否也是在暗示老任新機名稱?(等到快瘋掉了)
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萬代自己遊戲做成這樣,居然可以代工
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有任天堂盯著,萬代不敢亂搞。
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話說大亂鬥WiiU3DS公布是BN代工時,一堆人不看好
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光榮也是代工做的嚇嚇叫
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老任有派製作人在盯,比如說櫻井
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事實證明很多工作室有實力 只是缺監工
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不過光榮代工就不只幫老任了
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財團b自己對遊戲的態度超爛的阿 彈是幫人打工就要看對方
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我覺得問題是製作人能力不足,需要老任製作人過去幫忙
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11/14 15:02, 6月前 , 18F
萬代就自家精英去幫人代工,或是延續NAMCO重點IP (鐵拳
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11/14 15:02, 6月前 , 19F
,TO系列等),領穩賺的,然後漫改遊戲就都外包省錢所以
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參差不齊
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瑪車8 DLC也出完了,瑪車9的資料夾應該建好了吧?
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11/14 15:05, 6月前 , 22F
太好了,來個Fire Emblem 傳奇好了
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11/14 15:08, 6月前 , 23F
什麼時候出寶可拳2 QQ
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namco原本就是第一等級的。跟bandai合併才變成現在
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11/14 15:09, 6月前 , 25F
反正ip隨遊戲便做做都有人買
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老任至少萬代大股東阿
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11/14 15:10, 6月前 , 27F
另外老任也在養KT無雙組的人 王淚加入薩無的開發人員
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11/14 15:11, 6月前 , 28F
特地獨立出一個工作室幫老任打工真的蠻神奇的XD
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11/14 15:13, 6月前 , 29F
SEXXXXXXXXX工作室
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11/14 15:13, 6月前 , 30F
大概大亂鬥、馬車8dx賺到讓萬代都想當老任代工組吧
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11/14 15:14, 6月前 , 31F
萬代做的遊戲普通是主創人員創意不足的問題,但是在技術
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11/14 15:14, 6月前 , 32F
力上是沒太大問題的
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11/14 15:15, 6月前 , 33F
我覺得不是主創問題 是萬代省成本吧 反正就吃定粉絲作品
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11/14 15:16, 6月前 , 34F
老任跟萬代現在根本是好麻吉,大亂鬥、馬車、寶可夢等
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11/14 15:16, 6月前 , 35F
一堆重點IP都給萬代代工,說這個工作室是為了櫻井組的
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11/14 15:16, 6月前 , 36F
也很正常,當初大亂鬥就是萬代為了櫻井直接社內組一個
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新團隊
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11/14 15:18, 6月前 , 38F
負責做遊戲的是BNS,負責賣遊戲的是BNE,而萬代的漫改
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11/14 15:18, 6月前 , 39F
遊戲幾乎都是由BNE外包給其他公司,其實跟BNS沒啥關係
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11/14 15:26, 6月前 , 40F
萬代省成本是一方面,但是近年萬代賣最好的破曉傳奇真的
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11/14 15:26, 6月前 , 41F
會讓人感受到主創對內容設計上的貧乏
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11/14 15:33, 6月前 , 42F
事實證明製作人夠強就能推著團隊做好東西
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11/14 15:37, 6月前 , 43F
主要ilca也被萬代收走 老任跟PM社肯定傻眼 少了打工仔
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11/14 15:41, 6月前 , 44F
特地開設或是旗下拉出一個團隊來幫老任其實過去就有
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不少次,而這些團隊做著做著就加入老任成為子公司了
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11/14 15:41, 6月前 , 46F
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11/14 15:58, 6月前 , 47F
老任好像持有財團B 2%多股份 而且兩廠本來就有交流
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11/14 15:59, 6月前 , 48F
應該不會說進任天堂的都不在意薪水吧
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11/14 16:12, 6月前 , 49F
是說這個大亂鬥TEAM的主力應該是以前NAMCO裡做各類ACT的
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11/14 16:12, 6月前 , 50F
人吧?
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11/14 16:17, 6月前 , 51F
感覺有些外包團隊是轉型用UE來開發時水土不服所以爆死,
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11/14 16:17, 6月前 , 52F
像開發鋼彈創懷者的那間,2,3代評價都還不錯,結果轉用
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11/14 16:17, 6月前 , 53F
UE的新鋼創整個爆炸,然後萬代也沒再跟他們合作了,整間
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11/14 16:17, 6月前 , 54F
公司也沒落了,沒有再聽說開發什麼比較知名的作品
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11/14 16:22, 6月前 , 55F
大亂鬥Team組成挺複雜的,有以前做傳奇系列的、有做鐵拳
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11/14 16:22, 6月前 , 56F
的、有做GE的,也有做劍魂的,然後還有人員是從SIE/SE之
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11/14 16:22, 6月前 , 57F
類的友商挖來的人
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11/14 16:37, 6月前 , 58F
原來光STAFF就夠格來場大亂鬥了(無誤
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11/14 17:39, 6月前 , 59F
從骨子裡鍛鍊
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文章代碼(AID): #1bKnb2-F (C_Chat)
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