[閒聊] Falcom社長:我們進遊戲業界 並不在意薪水

看板C_Chat作者 (墨駒)時間5月前 (2023/11/13 20:57), 5月前編輯推噓73(76357)
留言136則, 87人參與, 5月前最新討論串1/2 (看更多)
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/231106c/6 https://i.imgur.com/mqzakO9.jpg
全文訪談在上面,有興趣請點 以下懶人重點 1.近藤社長32歲時被董事會指派當社長,創社的會長加藤當時沒有資格參與董事會 曾經被社員嗆「你怎麼可能當上社長」,全社陷入一種不知道未來的焦慮狀態 2.最一開始的空之軌跡FC、SC銷量真的很差,當上社長以後親自找零售業老闆推銷 結果被當面告知:「社長,PC遊戲的時代已經結束了」 3.好遊戲不一定可以賣得好,當時面對第二點不服輸的自信之作「雙星物語2」 創下了Falcom最低遊戲銷量的紀錄,接著只好轉戰PSP了, 這對認為「只要開發出好遊戲,一切迎刃而解」的社長是巨大的打擊 4.提供了新海誠23歲在F社當社員的照片一張 https://i.imgur.com/RPMpBKE.jpg
內容就是以前提到的誠哥只會Photoshop複製貼上,在F社的訓練後脫胎換骨 5.開始接受媒體採訪,是因為社長認為Falcom雖然有過銷量很好的時期 但時代變了,到他這一代應該要努力去宣傳自己的遊戲 6.現在社員平均35歲以上,但開發的遊戲要給20~30歲的人玩的 對現在社員高齡化狀態有擔憂,希望退休前可以讓年輕人接手 7.社長: 「我們進入遊戲行業時,並不太在意薪水。」 「因為知道一定會比去一般公司少很多,但我們還是選了遊戲業。」 「沒人說也會加班,即使被罵不要做了,也不會以這樣的品質交差」 「只會想:我要做的不是這樣,接著堅持下去。」 8.社長預計至少在遊戲業要做到60歲,還有12年要努力 9.希望創造一個能「持續製作遊戲的場所」,就算他退休了伊蘇或其他遊戲也能繼續創新 10.很多人認為回合制或老遊戲被視為過時,社長認為流行每10幾年就會循環一次 中國開發者創作的星穹鐵道也把回合制遊戲再次帶回大眾的視野了 認為Falcom肩負的就是維持這種遊戲循環的一個地方 -- 裡面還有提到一些社長對加班的看法,還有一長串他練空手道之類的 就不翻了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.13.200 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1699880271.A.339.html

11/13 21:00, 5月前 , 1F
時代不同了 社長
11/13 21:00, 1F

11/13 21:01, 5月前 , 2F
新的留不住 舊的一直退
11/13 21:01, 2F

11/13 21:01, 5月前 , 3F
原來還卡在這階段阿,公司要進死亡螺旋了嗎?
11/13 21:01, 3F

11/13 21:01, 5月前 , 4F
代替別人不在意薪水
11/13 21:01, 4F

11/13 21:02, 5月前 , 5F
10.寶可夢: Persona:
11/13 21:02, 5F

11/13 21:03, 5月前 , 6F
有夠幹話
11/13 21:03, 6F

11/13 21:04, 5月前 , 7F
社長的心態怎麼有點台灣傳產老人的感覺
11/13 21:04, 7F

11/13 21:04, 5月前 , 8F
思想還在20年前,沒救了==
11/13 21:04, 8F

11/13 21:04, 5月前 , 9F
可是社長,你也快把軌跡銷量玩死了
11/13 21:04, 9F

11/13 21:05, 5月前 , 10F
Falcom本來就傳產心態 你看看加藤怎麼想的
11/13 21:05, 10F

11/13 21:05, 5月前 , 11F
員工:
11/13 21:05, 11F

11/13 21:05, 5月前 , 12F
老害發言
11/13 21:05, 12F
※ 編輯: kuluma (118.163.13.200 臺灣), 11/13/2023 21:06:21

11/13 21:06, 5月前 , 13F
就燒熱血. 但這個年頭沒剩多少人願意這樣燒了
11/13 21:06, 13F

11/13 21:06, 5月前 , 14F
老一代就會這樣想吧,你看將太壽司在描述老師傅的觀
11/13 21:06, 14F

11/13 21:06, 5月前 , 15F
念也差不多,這不分國籍的
11/13 21:06, 15F

11/13 21:06, 5月前 , 16F
高齡化
11/13 21:06, 16F

11/13 21:08, 5月前 , 17F
跟SE一起死去吧
11/13 21:08, 17F

11/13 21:08, 5月前 , 18F
有一說一 雙星物語真的頂
11/13 21:08, 18F

11/13 21:08, 5月前 , 19F
做功德ㄚ
11/13 21:08, 19F

11/13 21:08, 5月前 , 20F
為什麼你32歲可以被叫去當社長 我卻還是社畜
11/13 21:08, 20F

11/13 21:10, 5月前 , 21F
慣老闆發言
11/13 21:10, 21F

11/13 21:11, 5月前 , 22F
這我知道 別人的薪水☺
11/13 21:11, 22F

11/13 21:12, 5月前 , 23F
大概是因為其他員工更菜
11/13 21:12, 23F

11/13 21:12, 5月前 , 24F
這遊戲 玩的年輕人占多數嗎? 我蠻懷疑的
11/13 21:12, 24F

11/13 21:14, 5月前 , 25F
還一堆人能燒啦,跟動畫業一樣,一堆外國人尤其是中國
11/13 21:14, 25F

11/13 21:15, 5月前 , 26F
人 抱著夢想去給人家當廉價肝,不過對中國人來說這種
11/13 21:15, 26F

11/13 21:15, 5月前 , 27F
薪資應該還不算太狠
11/13 21:15, 27F

11/13 21:17, 5月前 , 28F
語畢 大家都哭了
11/13 21:17, 28F

11/13 21:18, 5月前 , 29F
11/13 21:18, 29F

11/13 21:18, 5月前 , 30F
跪求重製
11/13 21:18, 30F

11/13 21:20, 5月前 , 31F
可以當做功德
11/13 21:20, 31F

11/13 21:21, 5月前 , 32F
可4軌跡也快玩死了捏
11/13 21:21, 32F

11/13 21:22, 5月前 , 33F
社長真的跟不上時代 寶可夢回合制活超久又超紅的
11/13 21:22, 33F

11/13 21:23, 5月前 , 34F
這時代還在精神論只會讓人反感吧
11/13 21:23, 34F

11/13 21:23, 5月前 , 35F
結果他只看到中國手遊
11/13 21:23, 35F

11/13 21:24, 5月前 , 36F
哇,這滿滿傳統日企臭味是怎樣
11/13 21:24, 36F

11/13 21:25, 5月前 , 37F
慣老闆不分國界
11/13 21:25, 37F

11/13 21:25, 5月前 , 38F
軌跡的問題也不在回合制啊,別裝啦
11/13 21:25, 38F
還有 58 則推文
11/13 22:31, 5月前 , 97F
所以之前看到很多人嫌法社都不上steam就覺得有趣
11/13 22:31, 97F

11/13 22:31, 5月前 , 98F
環境變動真的很快 然後法社總是反應不過來(x
11/13 22:31, 98F

11/13 22:46, 5月前 , 99F
一個社長喊不在意薪水,員工能說什麼
11/13 22:46, 99F

11/13 22:51, 5月前 , 100F
黑心血汗公司的標準言論
11/13 22:51, 100F

11/13 22:52, 5月前 , 101F
任天堂不是傳統日企吧,這個Reggie有講過
11/13 22:52, 101F

11/13 22:53, 5月前 , 102F
慣老闆:員工不在意薪水
11/13 22:53, 102F

11/13 23:00, 5月前 , 103F
Zwei其實還不錯啊
11/13 23:00, 103F

11/13 23:06, 5月前 , 104F
回合制怎樣都不會過氣 永遠會有披著不同皮的回合制自稱自
11/13 23:06, 104F

11/13 23:06, 5月前 , 105F
己不是回合制
11/13 23:06, 105F

11/13 23:08, 5月前 , 106F
回合制裡軌跡算好玩了 跟不上時代的是畫面跟劇情
11/13 23:08, 106F

11/13 23:09, 5月前 , 107F
就算電腦從地球上消失了 麻將跟撲克也還會是回合制
11/13 23:09, 107F

11/13 23:21, 5月前 , 108F
Zwei我還蠻喜歡的,奧義體操吸很多
11/13 23:21, 108F

11/13 23:22, 5月前 , 109F
當時還有練習必定擲六的小技巧
11/13 23:22, 109F

11/13 23:33, 5月前 , 110F
Zwei我有買台版耶 盒子好漂亮
11/13 23:33, 110F

11/13 23:40, 5月前 , 111F
現在在開獨立工作室的團隊也差不多這個覺悟吧 會火不會火
11/13 23:40, 111F

11/13 23:40, 5月前 , 112F
誰人知 每個都以為自己是下一個西瓜遊戲
11/13 23:40, 112F

11/13 23:49, 5月前 , 113F
西瓜遊戲的公司是賣投影機的欸
11/13 23:49, 113F

11/14 00:07, 5月前 , 114F
我記得西瓜遊戲的原型就丟數字合成的變形體
11/14 00:07, 114F

11/14 00:08, 5月前 , 115F
與其說是遊戲本身能紅,不如說是實況帶動的功勞居多
11/14 00:08, 115F

11/14 00:47, 5月前 , 116F
它們有上市嗎 這股票能空
11/14 00:47, 116F

11/14 00:55, 5月前 , 117F
就實況帶動的吧,我幾年前就從廣告單機手遊玩過超類似的
11/14 00:55, 117F

11/14 00:55, 5月前 , 118F
這個爆紅我超傻眼
11/14 00:55, 118F

11/14 01:18, 5月前 , 119F
當你是社長的時侯就不該幫別人認為不在意薪水
11/14 01:18, 119F

11/14 02:13, 5月前 , 120F
只有賺不了錢的公司會說我們不在意薪水
11/14 02:13, 120F

11/14 05:27, 5月前 , 121F
事實上他們就少數一路活下來的日本遊戲公司啊,記得
11/14 05:27, 121F

11/14 05:27, 5月前 , 122F
PS3時代一堆中
11/14 05:27, 122F

11/14 05:27, 5月前 , 123F
小公司不是倒了就是被併購
11/14 05:27, 123F

11/14 08:03, 5月前 , 124F
連觀念也很老… 唉
11/14 08:03, 124F

11/14 08:08, 5月前 , 125F
支持不下去了
11/14 08:08, 125F

11/14 09:01, 5月前 , 126F
為什麽第八點結論是這樣,我丟gpt翻譯,得到的結論完全不
11/14 09:01, 126F

11/14 09:01, 5月前 , 127F
11/14 09:01, 127F

11/14 09:02, 5月前 , 128F
更正第七點,加班那段
11/14 09:02, 128F

11/14 09:36, 5月前 , 129F
雙星物語2是真的好玩,結果這作原來銷量不好嗎
11/14 09:36, 129F

11/14 11:26, 5月前 , 130F
雙星2真的好玩 一直在期待有沒有可能出3 看來沒望了...
11/14 11:26, 130F

11/14 13:57, 5月前 , 131F
慘啊
11/14 13:57, 131F

11/15 03:45, 5月前 , 132F
摳門會長還在 就別想搞個百萬大作
11/15 03:45, 132F

11/15 06:11, 5月前 , 133F
老實說回合制沒有過時吧,不過是要有亮點罷了
11/15 06:11, 133F

11/15 08:19, 5月前 , 134F
拿任天堂跟這不長進小公司比也太看不起任天堂了吧
11/15 08:19, 134F

11/15 08:27, 5月前 , 135F
跟Zwei 相比目前軌跡根本到糞作邊緣了
11/15 08:27, 135F

11/15 08:32, 5月前 , 136F
奇幻仙境一代蠻有趣的 二代3d化就懶得破了
11/15 08:32, 136F
文章代碼(AID): #1bKXrFCv (C_Chat)
文章代碼(AID): #1bKXrFCv (C_Chat)