Re: [閒聊] 為什麼沒人學碧藍航線的營收模式
※ 引述《BlueArchive (蔚藍檔案)》之銘言:
: 碧藍航線活很久了 雖然已經老遊戲營收有下降
: 但是這麼多年也賺不少了
: 不過這麼多年怎麼沒有遊戲學習這個營收模式
: 就只要平時有上線收收菜 那基本角色都等於免費送
: 靠賣角色的色色造型賺錢
: 雖然可能沒有一時的賣抽卡賺的多
: 但是靠佛心拉人 用收菜增加黏著度 賣造型穩穩賺錢
: 你說3D遊戲建模比較麻煩 成本高難回本就算了 一堆2D遊戲畫幾張色圖就能賺不好嗎
: 一堆想要抽卡暴富不過通常都是暴死
: 不如賣佛心 遊戲就算再爛至少還有色色跟佛心的優點不是嗎
不是沒有,某個地方這種模式是叫做 艦C模式,
參考的原點是艦隊收藏,
而不光是中國大量參考該模式,DMM自己也採用該模式做了大量換皮遊戲,
包含了 刀劍亂舞 . 城娘 等。
(城娘 失敗以後就換其他模式重啟,現在看到的是重啟後的)
而中國參考艦C模式的,如今只有碧藍航線活下來了,
而碧藍航線也不是最早成功的,在那之前有個艦N,
碧藍航線是取代艦N的地位才活下來的。
這模式很現實,既然佛心,就代表能從每個人手上賺到錢不多,
反過來就要有夠多的人願意課一點才能維持,
相對於那些靠課長課爆即可的遊戲,更吃重玩家數量。
因此在手遊全面進入紅海時代前,這種模式就被放棄了。
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還活著就不算失敗吧?
準確來說,是前幾強的才能活著就是了。
※ 編輯: zxcmoney (1.170.108.197 臺灣), 11/09/2023 20:52:16
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