[問題] 有人和我一樣是JRPG地縛靈嗎?

看板C_Chat作者 (肉塔)時間10月前 (2023/11/09 12:58), 10月前編輯推噓43(43053)
留言96則, 47人參與, 10月前最新討論串1/2 (看更多)
有沒有人和我一樣啊 我發現我真的不能玩jrpg有練功類的遊戲 80%的機率會變成地縛靈 最近剛玩P4G 光是第一次去那個什麼雪子城堡的迷宮 我就耗了快一個小時 一直在那邊打重複生成的小怪 邊打邊和自己說「打完這隻就好了、最後一隻了」 每款遊玩遊戲時數都要比友人多出個10-12小時 玩伊蘇8時也是一樣,地圖一直進進出出的看重新生成小怪 搞到後面遊玩時數破百五 有沒有人和我一樣有這種地縛靈症頭? 每到一張新地圖就被困住出不去了 當初的十里坡劍神也是這種症頭嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.224.18.117 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1699505930.A.DEB.html ※ 編輯: ZOTA15 (125.224.18.117 臺灣), 11/09/2023 12:59:54

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十里坡劍神記得是因為卡關吧
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上次玩新的魔女之泉 也是地縛靈附身
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老哥你不會沒魔喔
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我前幾張地圖會,後面膩了就不會了
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P3我常常這樣 因為想聽Baby baby baby yeahhh
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不過一般rpg也是前面幾張地圖比較有新鮮感,後面很多重
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複元素
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我以為地縛靈的意思是只玩jrpg 不玩其他類型
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然後強到番人都直接輾過去
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P5一輪100小時,多個10小時算誤差值吧?
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玩巫術系列也會 因為練功超有效率
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所以為啥要重複刷小怪
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不會,我討厭練功 只是會清問號
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我也是啊,只不過我是Pokémon go的購縛靈
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我反而會覺得越後面的魚越大=經驗值越多 推到卡關才發
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現前一點進度的點效率更高才乖乖回頭
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我懂
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自己算是有節制練功,當判斷強度到下階段沒問題就會收手
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會凹過頭十之八九是當地有類似金屬史萊姆一類怪出沒XD
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十里波劍神是為走不出去才練成的,跟你不一樣
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很正常,我也是練到爽才會離開的那種人
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會練到能秒當前地圖小怪才繼續走
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如果怪不是會原地無限生成的話,我通常是會把一張圖的怪
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全清光才走,倒是不會刻意來回刷怪
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重複刷不見得是壞事,可以觀察敵反應跟自己陣容應對,
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而且補品都盡量不用,都用招式補但是不能溢補
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完全不會 很多JRPG都有等級差越多經驗越少的機制 那種練
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了沒意義
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遊戲經驗就是這樣慢慢培養起來的,久了就有自己一套玩法
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早期的DQ要練職業也是各地圖狂蹲
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練到AUTO打死王才能出關
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能在現場凹越久越好,CP值拉滿
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不會 我不會先練等 打不過再去練
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P4G已經算不用特地練功的那種了吧
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你是有洗勝利咆哮嗎 不然前期哪來那麼多sp ==
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P4/P5嚴格說都脫離練功遊戲的領域了,
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P4G早期應該是靠戰勝的抽卡補HP/MP
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我P5R一輪的時間 XD
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但雪子城時期只有3人隊伍是真的蠻硬的...
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你把閃之軌跡玩完就能治好了,總共五部
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P4除非是最後幾隻練滿要特別跑,但那不是必要...
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你這症狀算輕微的了,沒打到全部怪,沒偷到全部怪,沒練
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P5靠撞就比過去遊戲省很多時間,P5R更便民...
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11/09 13:14, 10月前 , 45F
完全不會欸,jrpg重點不是練功剛好趕快推進劇情嗎?
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到幾等就不走的人還滿多的
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11/09 13:17, 10月前 , 47F
搖曳露營就有某人是要高個幾級才走的穩健派XD
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我也是練等派的XD P5R一輪都超過200小時 P3P一定練到
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每個垃圾桶都要對話過
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99等
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11/09 13:20, 10月前 , 51F
喜歡練功沒問題吧,當十里坡劍神很愉快啊。主要是如果
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覺得練功很膩又忍不住一直練功,那就要調整遊玩方式跟
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心態了
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然後p4g不想浪費行動次數 把hp/sp打到乾的話 進一次
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迷宮花個一小時算正常 尤其是後期如果有勝利咆哮通
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常都會只花一次行動打完整個迷宮 p4g迷宮已經比p5單
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純簡短不少了 要一次破很容易
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玩DQ11的時候很嚴重 一直在同一個地方狂打怪練等賺錢
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個人練到該persona技能開完就換掉,有的會跳過故意不練,
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不想第二輪沒事做XD
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P5R後面幾個迷宮都搞得太麻煩,希望這次P3R能避免這問題
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玩單機遊戲自己爽就好
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喜歡就練阿
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我很愛jrpg 但其實沒特別喜歡農
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11/09 13:25, 10月前 , 65F
獅童跟丸喜從無印就被念很大了...
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11/09 13:29, 10月前 , 66F
看你打得滿開心的沒差吧 比別人多10小時的快樂
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11/09 13:32, 10月前 , 67F
應該說看自己心力,覺得開始厭煩就不要繼續了...
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11/09 13:33, 10月前 , 68F
無印沒有丸喜。獅童迷宮我是玩的蠻開心的,很符合獅童
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這機掰人的迷宮設計。比較討厭沒設計的迷宮
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去通一下進度到願意再農時去打就好...
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11/09 13:37, 10月前 , 71F
正確玩法
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11/09 13:37, 10月前 , 72F
不會,只要不會卡關就一直打下去
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卡關才會去練誒
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11/09 13:41, 10月前 , 74F
個人反而打太順會克制自己設斷點,劇情跟角色狀況要消化
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11/09 13:53, 10月前 , 75F
十里坡劍神是卡關到以為遊戲內容就只有這樣
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哇靠 老哥那你玩P3不就爽死
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11/09 13:54, 10月前 , 77F
一堆人都超嫌迷宮 甚至一秒都不想進的程度XD
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11/09 13:54, 10月前 , 78F
這很正常啊 當你碰到動態等級的敵人就不會這樣了
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11/09 13:55, 10月前 , 79F
但有動態等級的RPG你大概也比較不想玩....
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11/09 14:00, 10月前 , 80F
不會 解鎖完CG就換下個洞窟了
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11/09 14:07, 10月前 , 81F
我是練到使魔都出來後就往下走 異聞錄系列還好 女神轉
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11/09 14:07, 10月前 , 82F
生會刷久一些
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11/09 14:08, 10月前 , 83F
我前陣子玩逸劍風雲決也是,一直練功,後面看到人就打架豪
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11/09 14:08, 10月前 , 84F
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11/09 14:09, 10月前 , 85F
但是一般遊戲不夠有變強的感覺我就會懶惰農開經驗加倍
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11/09 14:10, 10月前 , 86F
而且之後還有分支任務 又要再刷一次迷宮
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11/09 14:26, 10月前 , 87F
我是反過來,能避戰就避戰,以前的遊戲常常玩到王關等級
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11/09 14:26, 10月前 , 88F
不足卡住
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11/09 14:38, 10月前 , 89F
動態等級的就一路衝了
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11/09 14:38, 10月前 , 90F
其實古早剛接觸RPG那時期自己也是避戰為上,
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11/09 14:38, 10月前 , 91F
最近的SO2R就是這樣,不知不覺就會開始刷怪或當製造業
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11/09 14:39, 10月前 , 92F
也因此不遇敵或必逃道具都會買到滿XD
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11/09 14:40, 10月前 , 93F
後來一方面是戰棋類走一圈回來RPG會應對就比較敢打,
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11/09 14:40, 10月前 , 94F
另就是開始敵人會掉收集物或素材不得不打XD
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11/09 15:02, 10月前 , 95F
現在只有卡關才會特別練 難度調最簡單 地圖上能閃就閃
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11/09 15:03, 10月前 , 96F
以前玩軌跡3RD最後關卡要連戰 所有人一起上練等很吐血
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文章代碼(AID): #1bJ6SAth (C_Chat)
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