Re: [閒聊] 暴雪英霸的玩點是什麼?如何好玩已回收

看板C_Chat作者 (Q沈)時間2年前 (2023/10/31 09:59), 2年前編輯推噓9(9010)
留言19則, 11人參與, 2年前最新討論串6/9 (看更多)
暴雪英霸的玩點就是特別 地圖很特別 英雄很特別 不再是萬年一張圖 萬年不動打法 每個位置同等重要也同等強大 無時無刻必須集中精神打架 根據場上狀況決定當下最有利的選擇 相對的英霸的問題一大堆 英霸是唯一浪一下就會把自己浪到輸的MOBA遊戲 其他遊戲死個輔助大家不在意,CARRY有吃到經驗跟錢就好 英霸因為同等重要又同等強大,任何一個人浪死很影響團隊 而且英霸追趕機制非常強 就算有三等巨大差距,浪死兩個人就可以拉一等 這時只要有人走錯被抓,會直接平手 所以英霸對玩家的要求很高,個人感覺跟DOTA2不相伯仲 不像LOL位置該做的事都是固定的 再加上地圖複雜度就更高了 新手要玩最簡單的就是找朋友,雙排三排打起來就舒服多了 不過差異性很大的英雄真的很好玩 玩起來會上癮 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.81.60 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1698717584.A.F41.html

10/31 10:00, 2年前 , 1F
浪是什麼梗..
10/31 10:00, 1F

10/31 10:07, 2年前 , 2F
浪就是耍白痴的吧
10/31 10:07, 2F

10/31 10:09, 2年前 , 3F
興風作浪,簡而言之就是亂搞
10/31 10:09, 3F

10/31 10:09, 2年前 , 4F
還好我都打電腦對手而已
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10/31 10:09, 2年前 , 5F
真正的暴雪英霸 dota2
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10/31 10:13, 2年前 , 6F
機制規則都很適合完整的隊伍 但製作組忘了一般人沒事根本
10/31 10:13, 6F

10/31 10:13, 2年前 , 7F
不會組完整的隊伍當比賽打
10/31 10:13, 7F
還有一個問題是分工 由於每個位置都很重要,所以只要技術跟不上就很容易被當洞打 又因為共產主義,懲罰比其他遊戲嚴重 老手帶新手比其他遊戲困難 ※ 編輯: aidenlarse (118.168.81.60 臺灣), 10/31/2023 10:16:49

10/31 10:16, 2年前 , 8F
你如果把遊戲設想成大家一定會找到隊友一起玩,那就是錯了
10/31 10:16, 8F

10/31 10:16, 2年前 , 9F
這樣做太極端,市場反而艱難
10/31 10:16, 9F

10/31 10:19, 2年前 , 10F
遊戲給人勾引興致的起因是玩家想當英雄,當不了台前英雄
10/31 10:19, 10F

10/31 10:20, 2年前 , 11F
那當幕後英雄也行,但當遊戲設計方向是要求玩家先不要當
10/31 10:20, 11F

10/31 10:21, 2年前 , 12F
一拖四的坑,這遊戲的起始誘因就沒了
10/31 10:21, 12F

10/31 10:22, 2年前 , 13F
一般人玩遊戲是找娛樂的不是為比競技找工作的
10/31 10:22, 13F

10/31 10:23, 2年前 , 14F
一坑四就很糟啊
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10/31 10:42, 2年前 , 15F
我好懷念之翼上線的時候 沒切坦專家在 真的能一個打一群
10/31 10:42, 15F

10/31 11:47, 2年前 , 16F
不能浪,辛苦的出來的優勢豈不是沒用了(?
10/31 11:47, 16F

10/31 12:50, 2年前 , 17F
說的都算對 但我覺得主因是配對機制...
10/31 12:50, 17F

10/31 12:50, 2年前 , 18F
配對慢就算了 有時沒坦沒補 對面卻有
10/31 12:50, 18F

10/31 12:50, 2年前 , 19F
後來才跟進雙方配置相似 都太晚了 人都流失了qq
10/31 12:50, 19F
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