Re: [閒聊] 殺戮尖塔是不是保命比輸出重要?

看板C_Chat作者 (小熊哥)時間7月前 (2023/10/23 00:22), 7月前編輯推噓3(301)
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※ 引述《owo0204 (大大大優惠)》之銘言: : 如題 : 剛剛終於完成0難度三角色通關 : 感覺這遊戲是不是比起輸出 流派啥的 : 先弄出穩定的保命手法比較重要啊? 一定不是 到後面難度20 除非遺物/牌組神抽+神組合 否則很難有所謂穩定的保命手法 尤其第二層的怪一個比一個兇 比如小手 堆甲的速度很容易跟不上傷害一波倒 : 先能穩穩把每回合傷害擋下來 : 輸出低慢慢磨也能過 : 這遊戲是不是保命比輸出重要? : 還是只有低難度是這樣? 前期怎樣玩其實都沒關係 先從過程中建築自己的思路跟享受遊戲的樂趣(還有被虐) 到一定程度後就會 看山不是山 然後看山又是山 然後又發現自己想多了 原來依然不是山 真要講的話 最重要的通常是濾牌手段/牌組的純淨度/啟動速度 以及遺物/事件/牌組之間的交互搭配 有時候某種一般情況下很強的遺物/牌 貪心拿了以後反而變成害死你的關鍵 這種事也常有 個人目前全成就+7xx小時遊戲時間 我還是覺得我不太懂這個遊戲 太博大精深惹 一起加油爬塔吧! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.91.213 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1697991731.A.CF0.html ※ 編輯: firxd (1.163.91.213 臺灣), 10/23/2023 00:24:49

10/23 00:38, 7月前 , 1F
新手先把牌組能力和怪的模式摸透吧
10/23 00:38, 1F

10/23 01:09, 7月前 , 2F
同樣的能力在不同時期(遊戲時數經驗)的看法不一樣這點很有
10/23 01:09, 2F

10/23 01:09, 7月前 , 3F
10/23 01:09, 3F

10/23 09:09, 7月前 , 4F
啟動速度跟臉才是真的,過牌再多開局沒抽到還是要被扁
10/23 09:09, 4F
文章代碼(AID): #1bDKmppm (C_Chat)
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