Re: [閒聊] 殺戮尖塔是不是保命比輸出重要?

看板C_Chat作者 (彎彎領導人習大大)時間6月前 (2023/10/22 12:33), 編輯推噓7(701)
留言8則, 8人參與, 6月前最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《owo0204 (大大大優惠)》之銘言: : 如題 : 剛剛終於完成0難度三角色通關 : 感覺這遊戲是不是比起輸出 流派啥的 : 先弄出穩定的保命手法比較重要啊? : 先能穩穩把每回合傷害擋下來 : 輸出低慢慢磨也能過 : 這遊戲是不是保命比輸出重要? : 還是只有低難度是這樣? : 嗨嗨 剛開始玩對於遊戲不熟悉 甚至是卡片遺物沒有完全解鎖的情況 對於怪物 遺物 卡片 隨機事件等等可能會不太理解 不理解分成兩種 第一種是沒辦法正確評價各個物品的價值 第二種不理解不同物品之間有什麼互動 在什麼時間點可以發揮什麼作用 所以一開始很容易會掉進一個陷阱 就是卡片只會選費傷/防比高的 路線沒規劃 不知道怎麼走可以安全的成長 所以我們第一步是從所謂的‘’流派‘’開始 這是一個看山是山 看山不是山 看山還是山的過程 玩到後面是不應該被流派束縛住的 不過為了快速上手 我們可以先從一些明顯可以搭配的卡片遺物組合開始 例如戰士的力量流 防禦流 先想辦法玩到一兩次成形之後的遊戲 先感受一下這遊戲的雛形 至少先爽一下 不然一開始玩還沒爽到那誰要玩 等你爽過以後又會掉入第二個陷阱 就是你的大腦會一直渴求多巴胺 例如你上一場玩力量流玩的很爽 嘎嘎亂砍 你這場就會想要一直複製你上一場的經驗 看到力量派就拿 硬是把殺戮尖塔玩成日麻 但是每一場遊戲你能拿到的卡片遺物不一樣 所以你會開始多接觸其他流派 然後隨著難度上升 再慢慢為了過渡來混搭不同流派的卡片 最後心中無流派 又把殺戮尖塔玩回來rogue like -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.38.38 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1697949227.A.00E.html

10/22 12:35, 6月前 , 1F
爬塔靠賽 輕鬆自在
10/22 12:35, 1F

10/22 12:38, 6月前 , 2F
看抽牌運氣還有盡量湊滿想要的流派的核心卡
10/22 12:38, 2F

10/22 12:40, 6月前 , 3F
只拿想要的就要看運氣 懂拿會變強的就是實力
10/22 12:40, 3F

10/22 12:41, 6月前 , 4F
推無流派,分流派只是讓你加速理解這個遊戲而已~
10/22 12:41, 4F

10/22 13:03, 6月前 , 5F
最尷尬的就是手上東西都強但都是不同流派的XD
10/22 13:03, 5F

10/22 13:07, 6月前 , 6F
無流派只是因為你能變化應用各種流派而已
10/22 13:07, 6F

10/22 13:12, 6月前 , 7F
鐵衛士不同流派能連動的卡不少 效果大多直觀暴力
10/22 13:12, 7F

10/22 14:00, 6月前 , 8F
遺物都很強但適用流派都不同真的很尷尬
10/22 14:00, 8F
文章代碼(AID): #1bDAOh0E (C_Chat)
文章代碼(AID): #1bDAOh0E (C_Chat)