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討論串[閒聊] 殺戮尖塔是不是保命比輸出重要?
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推噓42(42推 0噓 38→)留言80則,0人參與, 7月前最新作者owo0204 (大大大優惠)時間7月前 (2023/10/22 10:34), 編輯資訊
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如題. 剛剛終於完成0難度三角色通關. 感覺這遊戲是不是比起輸出 流派啥的. 先弄出穩定的保命手法比較重要啊?. 先能穩穩把每回合傷害擋下來. 輸出低慢慢磨也能過. 這遊戲是不是保命比輸出重要?. 還是只有低難度是這樣?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217

推噓7(7推 0噓 1→)留言8則,0人參與, 7月前最新作者yuyujack (彎彎領導人習大大)時間7月前 (2023/10/22 12:33), 編輯資訊
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嗨嗨 剛開始玩對於遊戲不熟悉. 甚至是卡片遺物沒有完全解鎖的情況. 對於怪物 遺物 卡片 隨機事件等等可能會不太理解. 不理解分成兩種. 第一種是沒辦法正確評價各個物品的價值. 第二種不理解不同物品之間有什麼互動. 在什麼時間點可以發揮什麼作用. 所以一開始很容易會掉進一個陷阱. 就是卡片只會選費傷
(還有345個字)

推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 7月前最新作者firxd (小熊哥)時間7月前 (2023/10/23 00:22), 7月前編輯資訊
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一定不是 到後面難度20 除非遺物/牌組神抽+神組合 否則很難有所謂穩定的保命手法. 尤其第二層的怪一個比一個兇 比如小手 堆甲的速度很容易跟不上傷害一波倒. 前期怎樣玩其實都沒關係 先從過程中建築自己的思路跟享受遊戲的樂趣(還有被虐). 到一定程度後就會 看山不是山 然後看山又是山 然後又發現自己
(還有167個字)
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