[新聞] 玩家批 星空 遊戲引擎太糟不如2077反被

看板C_Chat作者 (kaeru)時間7月前 (2023/10/06 09:33), 編輯推噓18(25729)
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https://www.techbang.com/posts/110144-the-mission-designer-of-cyberpunk-2077-refuted-the-outside 玩家批評《星空》遊戲引擎太糟不如《電馭叛客2077》,反遭《電馭叛客2077》設計師批 :這說法太無知 《電馭叛客2077》近來憑藉遊戲 2.0 更新及《電馭叛客 2077:自由幻局》DLC 獲得了眾 多好評,而在新發佈的 Steam 周熱門遊戲榜中(排除免費遊戲),遊戲本體及 DLC 在全 球榜分別排行第一第二。 但與此同時,Bethesda及微軟力推的《星空》由於遊戲內容、最佳化等問題,遭到玩家褒 貶不一的評價。 日前 X 平台上一名網友對《星空》的 NPC 設計提出了意見。該玩家認為《星空》的 NPC 動畫設計與《電馭叛客2077》相比不但過時,人物空洞也缺乏肢體語言,並認為 Bethesda應該放棄現在所使用的遊戲引擎。 不過,這番言論引起了《電馭叛客2077》開發商 CD Projekt Red 的高級任務設計師 Patrick K.Mills 的注意,其反駁了該網友的觀點。 他表示自己並不是開發遊戲引擎的專家,對於創建遊戲工具的經驗比不上這方面的程式專 家。不過,他也不認為Bethesda的遊戲引擎有問題,如果他們想要的話,他不覺得 Bethesda的能力做不出來這樣的工具。 不過,他認為這並不是Bethesda在開發《星空》時關注的焦點。《星空》的玩家自由度很 高,這實際上與遊戲引擎一樣重要。你在星空中也許無法像《電馭叛客2077》那樣與朱迪 在屋頂上約會,但你有上百個不同的星球,不同的場景,隨時等你去探險。 他表示,Bethesda花了更多的時間在某些重要時刻、進行任務時製作精緻的場景,此外還 有不斷變化的角色、以及令人難以置信的地點。 他表示,《電馭叛客2077》中的每個主要場景,都花了幾年的時間來製作。而在《星空》 中,可以向10 個不同的NPC 求婚,甚至可以在一千個不同的行星中的任何一個上做到這 一點。因此,Bethesda不可能像《電馭叛客2077》那樣進行複雜的場景設計,否則遊戲會 永遠做不出來。相對的,他們選擇將製作資源投入到給玩家最大程度的自由度上。 對於玩家而言,當然希望他們的場景會更具有電影感或其他什麼,這是公平的,但這是有 代價的。並不是每個遊戲都能做到所有的事情,你無法製作一款遊戲,在每個面向都達到 與該領域最好的遊戲相同的水準。 他覺得這是一個資源分配的問題,與遊戲所使用的引擎關係不大。如果玩家將不滿意的地 方都簡單的推給遊戲引擎工具,這是相當無知的。 事實上,這也不是 Mills 首次為《星空》說話。先前也有網友將《星空》水面材質等細 節與《電馭叛客2077》進行對比,並且說 Bethesda作品「缺乏 CD Projekt Red 作品中 的細節和真實感」時,Mills 反駁表示這種對比並不客觀,而且沒有意義。 不懂裝懂又愛亂比挺可笑的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.7.225 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1696556007.A.D5F.html

10/06 09:34, 7月前 , 1F
實際就是這兩家的引擎都不怎樣
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10/06 09:35, 7月前 , 2F
啊就難玩 一直讀取 還不能說不好喔
10/06 09:35, 2F

10/06 09:35, 7月前 , 3F
2077的npc也蠻廢的啊.
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10/06 09:36, 7月前 , 4F
好好笑,一定沒有人看內文
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10/06 09:36, 7月前 , 5F
這兩家做遊戲都是手刻出奇蹟的類型,當然會覺得裝懂亂說
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10/06 09:38, 7月前 , 6F
蠢驢的下一款遊戲已經要捨棄捨棄祖傳引擎了
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10/06 09:39, 7月前 , 7F
商業互捧懶叫
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10/06 09:41, 7月前 , 8F
跟薩爾達都是凡夫,一起下去,互相捧懶也是難看
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10/06 09:41, 7月前 , 9F
跟薩爾達比
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10/06 09:43, 7月前 , 10F
星空星球探索節奏實在很微妙
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10/06 09:43, 7月前 , 11F
我還不如去玩SV騎狗亂跑比較舒服
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10/06 09:44, 7月前 , 12F
畢竟出張嘴很簡單 畫大餅人人都會
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10/06 09:44, 7月前 , 13F
玩家覺得不好只要負責噴就好了 找出問題在哪是你們自己的
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10/06 09:44, 7月前 , 14F
工作吧
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10/06 09:46, 7月前 , 15F
Star Citizen : 是不是有一段在臭我
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10/06 09:47, 7月前 , 16F
2077設計師:別拉我下水
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10/06 09:53, 7月前 , 17F
都滾去用虛幻
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10/06 09:55, 7月前 , 18F
是不是在臭?
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10/06 09:57, 7月前 , 19F
R星表示
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10/06 09:58, 7月前 , 20F
2077 夜城的複雜度吊打星空所有星球城市總和吧
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10/06 10:00, 7月前 , 21F
CDPR也沒堅持要用自家引擎了
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10/06 10:01, 7月前 , 22F
他484在臭自家引擎?
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10/06 10:04, 7月前 , 23F
2077城市拿出來比其他遊戲沒有不被屌打的吧
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10/06 10:05, 7月前 , 24F
對 通通都換引擎 以後mod只能換皮看你願不願意
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10/06 10:07, 7月前 , 25F
笑死,真的有人沒看內文
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10/06 10:09, 7月前 , 26F
要自由度無人深空更高啊,只是RPG要素很弱
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10/06 10:10, 7月前 , 27F
廢話 2077夜城就是其他遊戲整個地圖
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10/06 10:44, 7月前 , 28F
當然是在屋頂跟茱蒂約會比較中重要…
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10/06 10:55, 7月前 , 29F
2077引擎其實更糟,只是CDPR下重本去修
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10/06 11:06, 7月前 , 30F
唐突商業互吹
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10/06 11:09, 7月前 , 31F
兩家都爛 都給我乖乖去用UE5
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10/06 11:34, 7月前 , 32F
GTA:你們在爭什麼?
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10/06 11:44, 7月前 , 33F
2077引擎也不怎麼樣
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10/06 11:49, 7月前 , 34F
2077引擎本來就爛阿,所以CDPR經過這次教訓後決定換引擎阿
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10/06 11:49, 7月前 , 35F
欸可是人家車子爛好歹也是有做出來,地鐵系統完全擺爛94了
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10/06 11:50, 7月前 , 36F
地鐵絕對不可能做不出來,就是不想做,UBI都做得出電車了
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10/06 11:52, 7月前 , 37F
電車就完全沒意義的東西作出來幹嘛
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10/06 11:52, 7月前 , 38F
作出來給酸民玩30秒說好無聊買啊
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10/06 11:57, 7月前 , 39F
遊戲系統從來沒有展示過地鐵,只在CG出現過。沒要做又不
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10/06 11:57, 7月前 , 40F
影響的東西哪來擺爛?又不像要你在荒野長跑5km還沒車可
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10/06 11:57, 7月前 , 41F
開的煩躁感
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10/06 12:00, 7月前 , 42F
星空在星球地表只能走路真的讓探索興趣大減,除了做
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10/06 12:01, 7月前 , 43F
任務以外完全不想走那無聊的重複性地表
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10/06 12:07, 7月前 , 44F
B社引擎一直以來都是爛出名
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10/06 12:07, 7月前 , 45F
超多沒看內文XD
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10/06 12:09, 7月前 , 46F
「我在遊戲中用不到電車當旅行系統 但不能沒有」
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10/06 12:10, 7月前 , 47F
「想拉別人出來當靶 結果對方說干我屁事的時候」
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10/06 12:12, 7月前 , 48F
我又不是在玩地鐵2077
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10/06 12:16, 7月前 , 49F
光是不會頻繁讀取就屌打星空了
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10/06 12:17, 7月前 , 50F
其實2077 2.0板高架鐵路有弄出來了
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10/06 12:18, 7月前 , 51F
高架鐵路一直都有吧?
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10/06 12:19, 7月前 , 52F
但那個要說鐵路我覺得不太像,就一種沒看過的軌道運輸
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10/06 12:26, 7月前 , 53F
2.0前只有軌道沒有車子在運作,2.0後收編mod才把車子
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10/06 12:26, 7月前 , 54F
弄出來
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10/06 12:28, 7月前 , 55F
會講這個只能說是不懂B社
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10/06 12:35, 7月前 , 56F
2077團隊真的很謙虛
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10/06 12:54, 7月前 , 57F
不要以為換UE5會多好,換引擎對那些公司來說成本太
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10/06 12:54, 7月前 , 58F
高了,一堆自家套件全要重做
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10/06 13:19, 7月前 , 59F
1.0就有車廂在動了,只是動一動會消失不見,那時候要靠
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10/06 13:19, 7月前 , 60F
無限跳的bug或mod才能上去軌道
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10/06 13:55, 7月前 , 61F
兩個比爛的在互相護航
10/06 13:55, 61F
文章代碼(AID): #1b7sFdrV (C_Chat)
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