[閒聊] 遊戲裡的精靈是不是應該要給更多技能

看板C_Chat作者 (CowboyDick)時間8月前 (2023/10/04 14:38), 編輯推噓7(7014)
留言21則, 16人參與, 8月前最新討論串1/1
如題 突然想到 長壽種如果在劇情或遊戲開始時就比短命種更多經歷更多時間 那不是應該要有更多技能點嗎 畢竟經歷的時間更多 學到的東西也更多才對 怎麼遊戲裡的長壽種都跟其他短命種一樣固定技能點 很多作品裡的長壽種活了很久也只跟一般人類差不多強 ----- Sent from JPTT on my Xiaomi M2004J19C. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.78.89.78 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1696401531.A.E16.html

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現實老人也不見得比年輕人更知識豐富或更厲害
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大概就像很多人離開學校就停止學習一樣的道理吧?
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遊戲
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你命比狗長這麼多 接飛盤有比狗厲害嗎
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我也很好奇為什麼熱狗拉斯只射弓箭和短刀不用魔法
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精靈就像是:反正來日方長,幹嘛急著學這學那?
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中土世界魔法是吃天賦的
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所以精靈的傳統設定是沒鬥爭心 不問世事
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除了那些精靈女王之類地位夠高有權柄的才會有野心
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我也舉不起自己體重五十倍的石頭啊
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10/04 14:54, 8月前 , 11F
遊戲通常會為了平衡不會這樣搞啦
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要這樣你角色不就要老死
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看看大學同學 比較廢的不只新技能沒有連學校技能都還回去
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了 不過照理說強的應該遠超人類才對
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遊戲平衡阿
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像魔戒裡面的老練的精靈戰士是真的很兇
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熱狗的老爸雖然機巴大步行但他也是一路開無雙
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你家老人是懂多少技能?
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10/04 15:19, 8月前 , 19F
當年的某款360遊戲 失落奧德賽 不死人比普通人強很多
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10/04 15:22, 8月前 , 20F
被冰凍變回10等
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10/04 20:19, 8月前 , 21F
有的設定因時間感所以精靈不會急著學
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