[閒聊] 會希望看到下一代AC變開放世界嗎?

看板C_Chat作者 (neerer)時間7月前 (2023/09/19 09:52), 編輯推噓47(50359)
留言112則, 49人參與, 7月前最新討論串1/1
應該很多人注意到 同章節大部分關卡的地圖建模其實都是連貫的 只是劃分了不同的移動區域 要做到像黑魂三部曲的無接縫地圖應該做得到 可能會有人說選關是要呈現任務簡報的演出 而且選關制才能表現同區域因為劇情流動而出現的變化 (例如第四章第一關的深度1,後面會回來這區域打赤槍部隊) (第五章第一關也是未探索領域改配置而已) 不過這只是劇情編排的問題 遊戲機制若改變,編劇自然會因應做出適合的安排 好啦說白了,雖然打得很爽 但很希望這遊戲可以讓玩家沒事的時候亂逛 增加更多可以探索的元素,在角落藏一些彩蛋之類的 不要一直被關卡任務推著前進 黑魂法環都利用無接縫地圖藏了不少故事 AC系列要做應該做得到 只是刻意維持傳統的選關機制而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.3.221 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1695088371.A.1B3.html

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不希望
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千萬別 現在這樣演出已經很棒了
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09/19 09:55, 7月前 , 3F
可以探索其他星球好了
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整個程式會變很胖 機甲的機動性要設計合適的開放世界太難
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不會 開放世界很難駕馭的好
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不要啊
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沒有必要 再說你包了一個案子 工班居然轉頭就出去逛街 這
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跟傭兵的主題完全不合
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不要 再說傭兵沒事在戰場上閒晃也不合理
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可是621的確好幾次自己接案,或是和女朋友偷跑出去啊(X
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有案子上班 沒案子休息 幹嘛沒單還出去找死
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聽起來跟外送師九成像
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那終究是有明確目的要做事 不是閒晃探索啊
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我覺得可以採用2077那種模式就是了
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隔壁那個跑外送的山姆就算了 621是來打仗的
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那朱紫也不錯
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我的理由很單純。這公司強項就是在任務中敘事故事 還有
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操作性 光這樣都妖開發5年了
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消防員會沒事開消防車亂逛?
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我覺得無縫地圖應該是沒問題的 但遊戲節奏這麼快其實
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很不適合塞魂系那種探索內容
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機戰傭兵開發五年是因為有個法環卡著 製作組說過當時
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人手都被抽去做法環不然其實會更快發售 英高罪大惡極
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09/19 10:07, 7月前 , 24F
其實這次地圖也不少地方藏東西了 之前去跑全檔案收集
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才發現一堆鬼地方能走
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可以改成潛龍諜影的那種開放。又一個基地做改裝升級,個
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據點有獨立任務讓你選擇攻略順序決定敵人強度,做一些超
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強野生王end game要素,然後用觸發事件做主線。
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尤其網格XX系列的圖 實際走起來超大
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跟傭兵主題不合也沒差吧 一堆開放世界馬都是主線好像
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很急但是玩家根本不管的 看看林克丟著薩爾達整天吃喝
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玩樂
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Assassin’s creed是一種AC嗎
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09/19 10:10, 7月前 , 34F
沒必要..高成本效益不見得高,還不如引進MH的多人出擊跟隨
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09/19 10:11, 7月前 , 35F
機任務,那感覺有趣多了
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不過法環當初不是英高提的,而是萬代跟老社長提案的
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社畜還想開公司用車去兜風啊
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09/19 10:12, 7月前 , 38F
順便在地圖上標出一大堆驚嘆號和寶箱
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我自己對PVP沒興趣的會希望後續多補一些PVE內容跟零件
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還有 33 則推文
09/19 10:51, 7月前 , 73F
多嗎?遊戲本身好玩開不開放根本沒差
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09/19 10:53, 7月前 , 74F
角落東西不少吧 情報全收集就夠你受的了
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可是這年頭關卡制真的有點low,更何況還切那麼碎==
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09/19 10:55, 7月前 , 76F
走最適合自己的模式才是對的 開不開放跟好不好玩無關
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09/19 10:57, 7月前 , 77F
AC的重點不在探索,根本不需要硬搞一個空洞的開放世界
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09/19 10:58, 7月前 , 78F
會因為趨勢怎樣,就去迎合修改,今天Fromsoft就不會有
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這樣的成績了
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乾脆說這年頭還在搞回合制的也很LOW好了 笑出來
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09/19 11:01, 7月前 , 81F
蠻喜歡AC這種簡潔有力的關卡制耶,不覺得做成開放式會
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09/19 11:01, 7月前 , 82F
更好
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09/19 11:03, 7月前 , 83F
開放世界要幹嘛? 子彈算錢下次油也算錢看你敢不敢逛
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09/19 11:04, 7月前 , 84F
真的不懂盲目搞開放世界的意義在哪裡
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09/19 11:08, 7月前 , 85F
我一直覺得可以把零件做的更特化,然後用合作來實現一些
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超極端的機體XD
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例如我喜歡遠程射擊所以組了一隻白騎士,而我朋友喜歡近
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09/19 11:10, 7月前 , 88F
戰,於是就組了一隻古鐵這樣XD
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其實可以,開放世界探索要素會多很多,還可以加上讓
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玩家自己建基地做裝備升級或是研發新裝備
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希望能提供更細緻的裝備組成系統,讓玩家自己發揮創
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意組裝特殊裝備
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09/19 11:26, 7月前 , 93F
又不是每個人都想玩經營,idea factory在PS2時期就有一
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款經營+機器人戰鬥的遊戲,體驗不是很好,我想當駕駛員
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不是想當社長
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09/19 11:27, 7月前 , 96F
開放世界光是開機體飛到目的地就不知道要飛多久了..
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09/19 11:45, 7月前 , 97F
不會想改成開放世界,不過希望改成任務中能夠有多種
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09/19 11:45, 7月前 , 98F
方法與路線完成,參考幻痛
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09/19 11:57, 7月前 , 99F
不需要 只需要開放更多的零件和武器
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09/19 12:00, 7月前 , 100F
要開放不就變成XBX...
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09/19 12:02, 7月前 , 101F
不要
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09/19 12:24, 7月前 , 102F
我寧願看到法環2
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09/19 12:25, 7月前 , 103F
不要什麼都開放世界好不好
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09/19 12:25, 7月前 , 104F
不需要
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09/19 12:44, 7月前 , 105F
不用不用,AC就是有得出擊有得戰就好,這作我玩得最
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09/19 12:44, 7月前 , 106F
不爽的就是2-1的探地圖拿記錄跟裝備,有夠煩悶。要
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09/19 12:44, 7月前 , 107F
是弄成開放世界,以這代AC那種速度跟機動性來探的話
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09/19 12:44, 7月前 , 108F
那地圖得弄多大,一堆沒意義的巨大構造物或平原真的
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09/19 12:44, 7月前 , 109F
會逛到睡著==
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09/19 15:46, 7月前 , 110F
不會
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09/19 23:17, 7月前 , 111F
做成開放世界,那地圖規模要以輕型機當標準還是重型機?
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09/19 23:18, 7月前 , 112F
之前訪談有提到,不同機體移動性很不同,不方便拿捏地圖尺寸
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文章代碼(AID): #1b2Fxp6p (C_Chat)