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討論串[閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響
共 10 篇文章
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看到還是有不少人覺得使用者付費合理,這裡用PTT當例子順便整理一下爭議. (以下為假設情境). 有一天,你忽然收到PTT通知說,從2024一月一日起將增加付費規則. 你只要每年發過100篇文章,文章被閱讀次數超過1萬次(終生). 從2024年開始每當有人閱讀你的文章時,你就會被徵收1p幣. 這項新政
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https://www.bnnbloomberg.ca/video-game-company-unity-closes-offices-following-death-threat-1.1971525. Unity辦公室受到死亡威脅 暫時關閉辦公室. Unity 辦公室說受到死亡威脅,跟警方密切合作
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不管最後收費結果變怎麼樣. 市面上多幾個遊戲引擎競爭總是好的. 所謂打倒原神 五星自選. 就算最後還是回unity. 能拉起幾個競品. 使用者就越可能因為廠商的競爭壓力下得到甜頭. 除了godot之外. 我還推薦一個引擎叫做. flax engine. 這個引擎是專門在做遊戲引擎專欄的youtube
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這項決定大約會在3~4年之後才會開始發生比較大的影響. 3~4年大約是開發一款遊戲需要的時間. 簡單來說. 現在用Unity開發中的遊戲:. 幾乎不可能換引擎,換引擎就跟打掉重做沒兩樣。除非認賠到目前為止的開發成本,不. 然還是只能硬著頭皮洗下去。等到開發完成才有可能換引擎. 目前正要開始開發的遊戲
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## 前言. 「這次的價格上漲非常有針對性。. 超過90%的用戶不會受到這一調整的影響。」. 這次的收費主要針對手遊休閒式遊戲,. 就是透過大量廣告去吸引玩家下載遊戲,. 最後有玩家留下來儲值或者看廣告就算獲利這種,. 所以 Unity 想要從這些開發商獲利,. 或者逼他們改用 Unity 提供的廣
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