[閒聊] 個人認為P5比P4退步很多

看板C_Chat作者 (百鬼あやめ的狗)時間8月前 (2023/09/07 00:43), 8月前編輯推噓51(52174)
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P5我覺得比P4進步的只有1.精細度 2.潮度 開門見山:最大的問題就是P5主角真的有點啞巴...,P4大概4、5句話隊友就會來問你意見 ,通常是陽介讓你說,所以你基本上想到什麼,這個遊戲都能讓你說出來,代入感很猛,還 常常問你喜歡誰之類的。 但P5...隊友會把事情全部說完,然後問你怎麼樣,你只能回1.好 2.沒辦法了... 3.這樣做 吧 雖然主角說話可能對事件本來就不重要,但多說一句話跟同伴回一句,兩句話可以感覺代入 感差很多。 下面的幾點我也覺得不如P4,但聽聽就好 說殿堂比P4進步嗎? 但我真的覺得很煩躁,P4殿堂雖然很多人黑,但就只是跟P5印象空間一樣,找路上下樓,而 P5殿堂保底一小時,還可能迷路真的超級燥。 然後COOP感覺少了P4的溫馨感,而且認識人的方式超怪的,P4是打工、跑社團,跟朋友從不 熟到熟識,在去互相幫忙。 P5是MONA說:我們去認識這個人可能對戰力有幫助喔,然後跑去找到一個本來應該毫無交集 的人,然後遇到他的問題,OK印象空間處理掉,有點粗暴,就感覺沒有P4那種交心的感覺。 主線也是,節奏很慢,基本都在幫新角色打殿堂,廢人化根本沒進展,但這可能不算缺點, 畢竟時間比P4多了兩倍,搞不好算優點 ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-A5460 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.70.133 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1694018597.A.440.html

09/07 00:44, 8月前 , 1F
當然P5還是好玩,但不能像P4讓我三天每天睡6小時都要打
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09/07 00:44, 8月前 , 2F
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09/07 00:45, 8月前 , 3F
你提出來的感覺都是友團相關的,那4>5沒問題,但像是
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UI與其他的流暢度來說5>>>>>4,個人看法
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09/07 00:45, 8月前 , 5F
P5的UI有個大問題,紅色很傷眼睛……
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09/07 00:46, 8月前 , 6F
P3 FES玩完 P4G也玩完~P5我到畫畫老師進度就停了..
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09/07 00:48, 8月前 , 7F
我是比較劇情向 主角團要懲罰人過於中2..難投入
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09/07 00:54, 8月前 , 8F
p4戰鬥太無聊 迷宮也很無聊
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主要有自動戰鬥,對於兩代都不喜歡戰鬥的我來說不算缺點 ※ 編輯: ALEX492 (223.137.70.133 臺灣), 09/07/2023 00:58:21

09/07 01:06, 8月前 , 9F
劇情與同伴互動關係我也都是比較愛p4 當然p5演出/u
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i潮度是沒得比
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09/07 01:10, 8月前 , 11F
如果單看劇情,p4p5我都覺得很普,演出還是挺重要的
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09/07 01:11, 8月前 , 12F
P4戰鬥無聊但是想跳過也是很快,P5就一定一跑流程
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09/07 01:16, 8月前 , 13F
P4夥伴感超強,真的是一群無可取代的朋友
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09/07 01:17, 8月前 , 14F
但我覺得迷宮方面P5做得很好吧
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09/07 01:17, 8月前 , 15F
不只潮 還能對應劇情 發預告信更是我很愛的中二環節
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09/07 01:29, 8月前 , 16F
第n屆異聞錄吵架大會開始
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09/07 01:35, 8月前 , 17F
這種都見仁見智吧,不過硬要說P4贏P5的地方的話一定
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09/07 01:35, 8月前 , 18F
有動畫(?
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09/07 01:47, 8月前 , 19F
P5迷宮說真的也很無聊
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09/07 01:49, 8月前 , 20F
p4戰鬥再怎麼跳過也是好幾個小時,竟然一堆人可以無視
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09/07 02:04, 8月前 , 21F
P5 是地下空間超無聊....
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09/07 02:06, 8月前 , 22F
P4戰鬥無聊到我過完第一個迷宮後直接改簡單莽過去了
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09/07 02:06, 8月前 , 23F
P4太老了,但校園跟夥伴到現在還是最頂的
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09/07 02:08, 8月前 , 24F
好玩的話P5 好太多,菜菜子再可愛也補不了系統缺陷
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09/07 02:09, 8月前 , 25F
P5不論迷宮或地下空間都很無聊,常常玩到睏
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09/07 02:15, 8月前 , 26F
只玩過P5,玩不下去。殿堂真的燥,主線劇情...跟前面
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09/07 02:15, 8月前 , 27F
某樓一樣,主角團懲罰太中二看不下去
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09/07 02:17, 8月前 , 28F
確實不喜歡這種解謎的迷宮,跑回去玩FF10也是差點玩到吐
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09/07 02:27, 8月前 , 29F
p4迷宮跟p5殿堂我覺得見仁見智 不喜歡戰鬥的人p4確實
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09/07 02:27, 8月前 , 30F
煩躁感比較低 反之p5有趣多 我覺得問題是p5塞了印象空
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09/07 02:27, 8月前 , 31F
間進來 等於兩邊缺點都有 優點只有一邊
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09/07 02:33, 8月前 , 32F
p4迷宮走到睡著
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09/07 02:35, 8月前 , 33F
不過我比較喜歡鄉下
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09/07 02:36, 8月前 , 34F
但感情線還是要給能十艘跳的
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09/07 02:37, 8月前 , 35F
劇情各有千秋 畫風p5
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09/07 02:41, 8月前 , 36F
因為P5才回去玩P4,覺得根本虐待自己,怎麼P4可以老成
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09/07 02:41, 8月前 , 37F
這樣,應該說 P5進化太多才對= =
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09/07 03:00, 8月前 , 38F
純粹是獨佔在p4已經被騙夠了
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還有 49 則推文
09/07 08:34, 8月前 , 88F
看起來是選最低難度Auto看劇情的玩家 那會覺得迷宮4比
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09/07 08:34, 8月前 , 89F
5好正常 畢竟過四代迷宮不用腦
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09/07 08:41, 8月前 , 90F
P5是遊戲好玩 劇情很難說是好
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09/07 08:56, 8月前 , 91F
社群:P4贏,主要是P5解法太暴力
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劇情:我喜歡P5的主題,但P4的敘事比較有趣
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09/07 08:56, 8月前 , 93F
音樂各有長處&經典
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09/07 08:56, 8月前 , 94F
其他我覺得都P5贏,但我其實覺得女神/P系列戰鬥都很普通
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09/07 08:57, 8月前 , 95F
P4迷宮真的難打 我直接放棄看動畫補完
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09/07 09:04, 8月前 , 96F
女隊友4>>5,女配角5>>4
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09/07 09:36, 8月前 , 97F
要p4的夥伴感就要去玩p5s啊
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09/07 09:37, 8月前 , 98F
p5s怪盜團互動就很p4的味道又有公路旅行元素
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09/07 09:46, 8月前 , 99F
我喜歡5那個騙人的手法 但是4有菜菜子跟陽介 大勝(?)
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09/07 09:47, 8月前 , 100F
P5殿堂明明很棒,還是沒有指引跟一鍵掃蕩就不會玩了?
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09/07 09:48, 8月前 , 101F
社群方面P5的解法太暴力+1,有問題?偷心來解決
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09/07 09:54, 8月前 , 102F
P5入坑的,後來打完P4G後也明白為何老玩家會覺得P5搔
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09/07 09:54, 8月前 , 103F
不到癢處,劇情跟社群的塑造的確是P4G深刻很多,但是P
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09/07 09:54, 8月前 , 104F
5在遊戲性上的改進還是很明顯的,P4的迷宮真的是倒吃
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09/07 09:54, 8月前 , 105F
甘蔗,前期50%的戰鬥都很艱困。
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09/07 09:59, 8月前 , 106F
普通難度的話還好吧,前期我有卡關的只有雪子城隱藏王
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09/07 09:59, 8月前 , 107F
路上不小心抓到思兼神才過的
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09/07 11:30, 8月前 , 108F
P5R白金率高達25%左右 不知道是不是60hr以上白金率最高的
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09/07 11:38, 8月前 , 109F
P5迷宮解密我覺得並不長就是了
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09/07 11:39, 8月前 , 110F
除了第一個殿堂包含一堆教學才弄得很長外
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09/07 11:40, 8月前 , 111F
後面的謎題大多都很簡單 每個殿堂有自己的主題
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09/07 11:41, 8月前 , 112F
然後一點一點加難度而已
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09/07 11:41, 8月前 , 113F
因為P5R的白金簡單很多,甚至不用打二週目的額外boss
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09/07 11:42, 8月前 , 114F
社群我依然是認為p5大勝p4
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09/07 11:42, 8月前 , 115F
社群穩穩跑基本上一周目也都會滿
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09/07 11:54, 8月前 , 116F
陽介=P4真主角
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09/07 11:55, 8月前 , 117F
劇情各有千秋 戰鬥的話P5大勝
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09/07 11:55, 8月前 , 118F
P5R要一週目滿真的很簡單 我第三學期每天都不知道
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09/07 11:56, 8月前 , 119F
幹嘛
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09/07 11:57, 8月前 , 120F
p4贏的的確是 日常夥伴感比較強 p5日常能在多一點就好
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09/07 11:57, 8月前 , 121F
了 但其他我覺得p5都贏
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09/07 12:03, 8月前 , 122F
要日常p5s還是比較多,那種學生放暑假出去玩的感覺
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09/07 15:42, 8月前 , 123F
這遊戲在根本上就是失敗的設計,一天只有有限的行動選擇
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09/07 15:43, 8月前 , 124F
設計有夠老舊,在遊戲體驗上就是不停讀檔根本破壞體驗
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09/07 15:45, 8月前 , 125F
感覺就是把乙女遊戲跟RPG混在一起而已
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09/07 16:14, 8月前 , 126F
日本做的遊戲設計不老舊就不日本了吧,把一個早被淘汰
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09/07 16:14, 8月前 , 127F
的遊戲類型拿來融合這企劃腦袋本來就很迷惑
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文章代碼(AID): #1a-AmbH0 (C_Chat)
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