Re: [閒聊] 持續傷害(dot)有什麼魅力

看板C_Chat作者 (-.-)時間2年前 (2023/09/01 18:11), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《Antihuman ()》之銘言: : DOT(Damage over Time) 持續傷害 : 泛指一切諸如燃燒、中毒、流血等在一定時間或回合持續造成傷害的效果 : 而有些人對這種傷害類型情有獨鍾 : 持續傷害有什麼魅力? DOT真正的魅力 在於附加效果! 由於並不是每個設計團隊 都有深度及廣度的完整設定 你講的DOT設定 算是最基本(最偷懶)的標準設定 就是Damage over Time 但是實際上 DOT的運用 深不見底@@ 我舉各種遊戲中的DOT附加效果 並不侷限於時間而已 毒系 可以感染周圍目標 可以依照特殊條件觸發爆血一波(舉例 太吾繪卷 移動爆毒 出招爆毒 除了原本的傷害之外 這種限制對方行動的附加效果 猶如獵人^2的誓約x制約 詛咒 附加禁止/沉默/緩速等等效果 還有降防/破補(降低補量)等debuff FPS特有 延後脫離戰鬥狀態 讓你無法快速自動回血 上馬 甚至是放血時間內 會持續顯示自身位置(輪廓) 讓牆後/隱身角色現形 戰鬥循環 讓CD中的招式好搭配 WOW就是這樣精簡最佳化輸出循環 慢性無雙/風箏 切換對付多個目標 增加攻擊時的選擇彈性 製造有利的局面 間接的全線作戰能力 穿透特殊護盾 DOTA中 有多層護盾的技能 可以擋x次攻擊 快速而密集的DOT 就能破解這種防禦效果 AOE 逼迫對方離開特定區域 與限制目標行動相反 總之 DOT是一種特殊的攻擊模式 如果設計的非常豐富多樣化 那作戰就會精彩多變 結論 傷害手段越多 這個角色的應變能力就越強 不管黑貓白貓 能殺敵的 就是好貓@@ -- “No one is more hated than he who speaks the truth.” Plato https://i.imgur.com/ZjiLGaQ.jpg
先知/哲學家 與雜魚之間的差距 就在於跟風/畏懼權勢水桶 勇於逆風與否@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.132.35 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693563100.A.FCC.html

09/01 18:21, 2年前 , 1F
其中幾項比較像是上特殊debuff,然後順便有傷害才對?
09/01 18:21, 1F
文章代碼(AID): #1ayRZS_C (C_Chat)
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