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討論串[閒聊] 持續傷害(dot)有什麼魅力
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DOT真正的魅力 在於附加效果!. 由於並不是每個設計團隊 都有深度及廣度的完整設定. 你講的DOT設定 算是最基本(最偷懶)的標準設定 就是Damage over Time. 但是實際上 DOT的運用 深不見底@@. 我舉各種遊戲中的DOT附加效果 並不侷限於時間而已. 毒系. 可以感染周圍目標.
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※ 引述 《Antihuman》 之銘言:. 望向MMORPG 的異類. 激戰2 (gw2). 它就把dot這類的自成一個系統--. condition. (雖然gw1就有了,但是不是那麼威,直到hot之後就發揚光大). 剔除掉只是維度改變的物理魔法攻擊. 而是power condition攻擊的本
(還有434個字)
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