[閒聊] 持續傷害(dot)有什麼魅力已回收

看板C_Chat作者時間2年前 (2023/09/01 15:51), 編輯推噓78(78082)
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DOT(Damage over Time) 持續傷害 泛指一切諸如燃燒、中毒、流血等在一定時間或回合持續造成傷害的效果 而有些人對這種傷害類型情有獨鍾 比如在LoL的ARAM裡面只要是個遠程都有人會出大面具 技能丟到就能掛上百分比燃燒傷害,一直丟一直爽 持續傷害有什麼魅力? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.9.179 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693554683.A.200.html

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掛著增傷 技能施放順序不用一直重複打同一個
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就不用出手也能造成的傷害
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可以讓對手覺得很煩
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前提是要會痛 每秒扣一滴就沒啥魅力了
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例如這個DOT可以掛60秒 這段時間你不用再去點這招啊
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喜歡折磨人
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丟完在對手倒下之前可以說你已經死了之類的臺詞
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多一個詞綴可以增傷
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打不贏用磨的
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暗黑地牢的DOT超強
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很煩 可以逼出回血技能或是物品
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有些不會算進仇恨值計算裡面
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有些DOT不計算防禦,是專門克制高防閃避的
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不外乎 總傷高/無視防禦或抗性
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常常是固傷或%傷,無法減傷
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撐的到他效果跑完的話通常總傷會比較大
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打完帥氣轉身啊
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FF14白魔沒放hot,高機率惹人嫌
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這跟HOT一樣就是都屬於手段有各自用處
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不用一直刷鍵盤
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可以風箏
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另外有時DOT不是重點,重點是異常時增傷
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當然是傷害很高啊,不然就變成比較爛的技能了
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可以轉頭耍帥 等對方死
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是強是弱其實很看對手的東西,像是那個咒術的伏魔御廚子
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要嘛地圖重劃要嘛幫五條刮痧
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就算傷害沒比較高 省gcd或可走位卡視角等等都是好處
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夠強才有魅力可言
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不過dot的優勢應該在多點輸出 畢竟一對多的時候不一定
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會全部集中給你扁吧
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一擊歸西跟想折磨到死的差別
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Dot大前提就是敵人血多啊 不然一拳打得死還要跟你跳60秒
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痛哭術也是有榮耀過的
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痛苦啦幹
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打到一次可以一直傷害 特效出來好爽
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宇宙神遊的dot超白癡
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AOE4 馬利弓箭手有個科技 毒箭
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傷害不差的話 技能稍微掃到一點就會讓人很不爽
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還有 81 則推文
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我記得有幾個小版本 戰士dps最高都是dot 廢物設計 XD
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有的遊戲dot放了他人就開始全力烙跑了 等一分鍾後
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跳沒了他又回來鬧你
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這季的藥娘毒抽血dot,一抽抽到死
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WOW術士玩dot不是在走位戰特別吃香嗎 跑來跑去很難唱法
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手指友善
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躺贏
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以前wow一堆dot增傷 還有對坦來說是持續傷害=持續拉仇恨
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通常遊戲會設計dot的傷害與法力比會是最高的,俗又大碗
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很容易設計的太強或太弱 導致很難平衡
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射後不理
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強才有魅力
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上滿dot 開始dance 左右抖動裝忙
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以前玩poe就是跑過去碰一下怪或放個招就等怪自己死去蠻
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爽的
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毒玉馬岱
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魔獸早期痛苦術野外強是因為控場沒遞減,帶媚魔就算被賊偷
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也可以反魅惑然後掛DoT後開始恐懼風箏到死,但副本就邊緣職
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,卡Debuff團隊還會要求你不能上
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最爛的dot就是某FG嘔,爛到笑的那種,除了當debutf根
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本屁用沒有,在那邊-1000真是笑死人
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早期痛苦術野外一點都不強好嗎, 無印PVP強的是惡魔術
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2.0也是惡魔術強, 而且主要是強在靈魂連結夠硬, 不然
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PV就是拚瞬殺誰想跟你等DOT
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放了跑方便刷圖(poe)
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沒有魅力,結案
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血獵在效果期間有持續視野
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POE的Dot爽到靠北 舒服的咧
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逼死強迫症,一直無法滿血
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09/01 21:40, 2年前 , 151F
樂子人 戳你一下就跑 爽
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09/01 22:26, 2年前 , 152F
一次打不出來,所以慢慢磨耗啊,以現實來說如同房,一
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次繳不出來,可以用40年,50年,70年的時間慢慢磨你的H
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P
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09/02 01:55, 2年前 , 156F
DOT的極致,70年代術士單刷25人副本boss
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雖然副本本身要滿足一些條件,不過當時第一個辦到的人
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09/02 01:56, 2年前 , 158F
真的超屌
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09/02 11:15, 2年前 , 159F
跑位戰很方便
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09/03 22:05, 2年前 , 160F
可以講「鬥特」很潮
09/03 22:05, 160F
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