Re: [討論] 操作複雜度平衡法是好的平衡法嗎已回收
以我過去的經驗來說
比起什麼操作上限困難帶來高回報的角色
更多的是操作困難,傷害刮痧不如熱門Meta角隨便尻兩下的角色更海量多= =
人家可能兩個氣功頂你一陣操作猛如虎那種
真正反而有做出高難度高報酬的角色反而很少
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這個真的太多案例了,連你講的這個都有即視感
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※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 09/01/2023 17:52:37
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