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討論串[討論] 操作複雜度平衡法是好的平衡法嗎
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推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 2年前最新作者sakurammsrx (+9肥宅算盤子)時間2年前 (2023/09/01 17:31), 2年前編輯資訊
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以我過去的經驗來說. 比起什麼操作上限困難帶來高回報的角色. 更多的是操作困難,傷害刮痧不如熱門Meta角隨便尻兩下的角色更海量多= =. 人家可能兩個氣功頂你一陣操作猛如虎那種. 真正反而有做出高難度高報酬的角色反而很少. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.13
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推噓17(17推 0噓 32→)留言49則,0人參與, 2年前最新作者hayuyang (鳳山蠹)時間2年前 (2023/09/01 17:19), 2年前編輯資訊
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遊戲平衡避免過強 戰力通膨. 但新角色 新職業又要能賣錢 有特色. 最近幾個比較流行 的是性癖平衡法 跟輔助抑制戰力跟環境. 但是操作難度平衡很像是lol裡面會出現的平衡法. 就越難玩的角色就越強 上限就越高 這算是好的平衡法嗎?. --. 不知道格game會不會用這種平衡 我不知道. --.
(還有17個字)
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