[討論] 操作複雜度平衡法是好的平衡法嗎已回收

看板C_Chat作者 (鳳山蠹)時間2年前 (2023/09/01 17:19), 2年前編輯推噓17(17032)
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遊戲平衡避免過強 戰力通膨 但新角色 新職業又要能賣錢 有特色 最近幾個比較流行 的是性癖平衡法 跟輔助抑制戰力跟環境 但是操作難度平衡很像是lol裡面會出現的平衡法 就越難玩的角色就越強 上限就越高 這算是好的平衡法嗎? -- 不知道格game會不會用這種平衡 我不知道 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.220.177 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693559975.A.CDD.html

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黑人 亞洲人 槍
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※ 編輯: hayuyang (111.254.220.177 臺灣), 09/01/2023 17:20:45

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玩到越好就越強 供參考
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GGST的Zato就是不容易操作但是上限很高的角色啊
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我只追求。力體法
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但那種一鍵萬解的角色還是會存在
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什麼叫性癖平衡法先翻譯翻譯
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出新角太強會被罵,太爛也會被罵還賺不到錢
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我是你就
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不是 你會看到天梯前排被這種角色霸榜
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lol沒有這樣平衡啊
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很難的英雄很多勝率都低到可怕
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不過這遊戲比起英雄,裝備造成的平衡問題大多了
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某手油出一個手操就+20%傷害的 想當然爾連T4都進不去
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黑魔表示認同
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JP
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這種搞法只會更不平衡
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不然反過來看看,難操作的東西好不容易練起來怎麼操作了
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,結果從好操作的東西裡隨便挑一個就隨便屌打你,這樣能
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讓你接受嗎?
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簡單又強的能活比較久
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服務頂級玩家的那種退坑起來一定超快
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格game會這樣平衡阿
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你消五屬9倍,他消10C10倍,我兩組心7倍給的少了
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操作複雜 又弱 誰要用
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我覺得算
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韓T 機槍兵
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格G不是這樣很久了嗎
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樓上舉例讓我想起龍拼的714事件了XD
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順帶一提當時的環境大概是4倍都還給的很吝嗇(?
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所以那個內建5屬盾跟10c盾的大概只有高手才會用
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記錯了,五屬珠原來6倍而已....
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ARC的格鬥遊戲會這樣弄平衡,有些強角因為很難操作所以
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當時拉是5屬7倍吧? 我記得我麒麟當時就4色6倍了
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09/01 17:41, 2年前 , 34F
放著不下修強度,對我這種手殘玩家來說這樣感覺不太好
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09/01 17:43, 2年前 , 35F
ㄟ不對 查了下我家麒麟當時只有五倍 記錯了
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09/01 17:53, 2年前 , 36F
Zato就是那種遇到等級差距直接放給他贏比較快的角色 XD
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09/01 18:06, 2年前 , 37F
讓我想到FF14快30個技能,逼人用手把R
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09/01 18:07, 2年前 , 38F
比賽會變成Timba
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09/01 18:08, 2年前 , 39F
快30個技能也沒有要你同時按的啊
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09/01 18:09, 2年前 , 40F
以dota2來說 操作複雜度並沒有反映在腳色強度上
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因為有更多其他因素影響戰局 比啥操作重要多了
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09/01 18:10, 2年前 , 42F
最終影響強度的是配合起來的數值
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09/01 18:22, 2年前 , 43F
把日月狼一秒轉珠放在哪裡= =
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09/01 20:31, 2年前 , 44F
不算 因為這種平衡法被虐菜的體驗會很差
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09/01 22:00, 2年前 , 45F
星海的人類有一段時間是這樣,一般人玩不起來,但頂尖人
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09/01 22:00, 2年前 , 46F
類強得跟鬼一樣
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09/02 16:45, 2年前 , 47F
星海1就是這樣, 操作複雜到就算職業選手也只能做部份
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09/02 16:45, 2年前 , 48F
太複雜的下場就是後來就沒人想玩了, 複雜=/=好玩=/=平衡
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09/02 16:47, 2年前 , 49F
簡單又好玩才是極致的設計, 至於平衡就是調整參數而已
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文章代碼(AID): #1ayQodpT (C_Chat)
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