Re: [PM] 寶可夢的劇情難關
看板C_Chat作者acer5738G (綠膿桿菌)時間1年前發表 (2023/09/01 01:14), 1年前編輯推噓53(53推 0噓 55→)留言108則, 45人參與, 1年前最新討論串2/4 (看更多)
※ 引述《khfcgmbk (三毛兒)》之銘言:
: 寶可夢早期跟許多以前的遊戲一樣
: 劇情難度跟遊戲平衡尚不純熟
: 就會出現青綠(aka G8人)突然出現Gank這類可怕劇情
: 尤其是當年資訊沒那麼公開
: 許多關卡都只能盲猜
: 雖然後面寶石版也有滿充在冠軍之路終點堵人的橋段
: 但感覺都沒有當初青綠那麼G8
: 以下統計了我”個人”認為的主線劇情難關
以下的例子很多都被公認是難關,主要有不少遊戲設計的成分存在
稍微說明一下遊戲設計哪裡有搞到人
: 1.金銀版-滿金市道館 小茜的大奶罐
: 這個應該不用解釋太多
: 許多人的童年陰影
: 開開心心選個可愛火球鼠開局
: 被無情滾動成為輪下亡魂
: 據說可以靠撥沙拼大奶罐Miss
: 不過當年我是靠等級輾壓才過
這個是著名的遊戲設計不良(x) 做球特定寶可夢的門神(o)
大奶罐有80的物攻 105的物防 70的特防跟100的速 在那階段的遊戲是怪物等級的boss
加上一般系唯一弱點是格鬥系 然而玩家玩到這邊能夠取得的唯一格鬥系打點
是在百貨公司交換給你的腕力 沒有任何其他野生的格鬥系打點可以給你用
更雪上加霜的是大奶罐的技能組 踩踏/飲奶/迷人/滾動
踩踏有30%機率畏懼無法行動 迷人會讓玩家的雄性寶可夢有50%機率無法行動
然而御三家有87%都是公的 這造成只練御三家的玩家幾乎100%會在這關被屌虐
滾動越滾越強會掃你全隊 飲奶回血造成你只要無法一拳打他半條血他就會回復回去
以遊戲設計來說 基本上只要用鬼斯放詛咒或是用腕力打弱點 這關根本不難
但前提是玩家要有在這個遊戲階段想到使用這些寶可夢 沒有的話這是個難關
尤其當附近的訓練師等級都還在10等左右 這大奶罐直接20等
: 2.寶石版 凱那市至紫堇市
: 忍者小屋旁腳踏車道橋下
: 與勁敵第3次對決
: 當年我選了水躍魚開局
: 覺得能自行升級學會地震的御三家也太強了吧
: 結果在這邊遇到勁敵(小遙)的森林蜥蜴
: 直接被他葉刃劈爛
: 我才剛進化成沼躍魚
: 被吃草四倍
: 速度又被森林蜥蜴屌虐
: 只能把其他隻練起來
: 遇到森林蜥蜴的時候換隻戰鬥
這個基本上也是高等級門神在擋路 勁敵的御三家會克制自己的御三家
對於只練御三家的玩家 要嘛等級要拉很高 不然就一定會被打爆
事實是如果玩家有特別去練可以處理御三家弱點的寶可夢 這關難度會低非常多
: 3.綠寶石版 第7道館 小楓與小南
: 俗稱雙子
: 被他們天然鳥、念力土偶、日月石的漂浮地震戰術搞爆
: 直接教育我們雙打要怎麼打
超能雙子一般會被打爆通常是1.只練一隻寶可夢 2.等級不足
他們跟前一個道館有很大的等級差 娜琪青鳥等級33 但楓南兩人的寶可夢都是42等
會有這個等級差也是因為打完道館6之後基本上整個地圖你都可以走了
這個等級差是有預期玩家特別多探索不同區域再回來打的等級差距
如果你真的有跑去探索所有的地方把當地的訓練師打一打 這關其實沒有很難
: 4.黑白版 一周目最後魔王
: 魁奇斯的三首惡龍
: 黑白龍也不是三首惡龍的對手
: 根本是素質怪物
: 不科學的54等就偷進化成三階
: 初見也不知道弱點是啥
: 速度快打人也痛
黑白版在這邊也是個設計很奇怪的遊戲
經驗公式的調整造成玩家練爆等的難度提高很多
第8道館的等級是43等,然後經過冠軍之路少少的訓練師之後就要打全隊48~50等的四天王
在我幾次玩印象中這之間的經驗值根本不夠支撐一個隊伍的等級升到那邊
基本強迫你要嘛越級打怪 不然就是花時間打野怪練等練上去
然後四天王打完就直接打N(52等)和魁奇斯(54等) 一樣中間完全沒有練等的對象
加上這兩人的隊伍也不是也慈那種辣雞隊伍 是真的很有壓迫感的那種隊伍
就算打N之前送你一個50等的神獸好了
你初見也很難用一個剛抓的神獸就把兩人都打完 (更別提N也用神獸 還比你高等)
: 5.究極日月 究極大都會
: 究極奈克洛茲馬
: 可怕的光輝大神
: 恢復狀態後雖然才60等
: 加上霸主光環特效
: 實質戰力可能超過80等
: 也是一個素質怪
: 聽說因為是單一王戰的關係
: 最簡單的打法是同命一起死
究極奈克算是非常明顯設計的難關
但跟前幾例不同的是,你可以用一整隊6隻去換他一隻,而且奈克也不會補血
當然60等的奈克有超越神的種族值外加進場全能力提升一階的buff 很難正攻打過
但用一些陰險的歪招陰過去沒有那麼難 除了同命之外,猛毒和詛咒也是很常見的打法
玩家在這階段也能取得氣勢批帶 攜帶就能保證不被一擊打死 不用擔心招放不出來
其他常見的玩法還有用索羅亞克幻覺來騙他 或是用烏賊王顛倒把奈克的buff變成debuff
基本上因為這隻是快要endgame的boss 你又可以六換一 難度沒有像前幾個那麼絕望
: 其他還有寶石版千里的請假王
: 還有重製鑽珍的竹蘭
: 不過因為鑽珍重製的竹蘭太有名了
: 所以遇到他早有對策了
: 不過還是算一場苦戰
: 大家覺得寶可夢有什麼劇情難關嗎?
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
我自己覺得 在沒有任何事前資訊的情況下 朱紫初見AI博士的難度其實偏高
原因是因為博士會使用六隻你看都沒看過的寶可夢
而且這些寶可夢都很難用外貌去推測屬性 加上每隻種族值都是570/590的A神等級
當然如果你完全知道他們所有的屬性 或是你直接帶八九十等的寶可夢去打 那沒很難
--
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693530886.A.F89.html
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你一隻裝命帶丟猛毒或詛咒 剩下幾隻用守住脫一回 是真的可以六換一阿
或是你只要有一隻能跟奈克打 另外五隻就是推上去開包包用復活塊(欸
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是阿 派帕學長當年可是用一隻教父就能跟尼莫整隊六隻對幹的
要知道派帕整對其他隻都是在玩家出發後才在路邊隨意抓的...嗯???
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