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討論串[PM] 寶可夢的劇情難關
共 4 篇文章
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推噓45(45推 0噓 27→)留言72則,0人參與, 9月前最新作者khfcgmbk (三毛兒)時間9月前 (2023/09/01 08:13), 9月前編輯資訊
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寶可夢早期跟許多以前的遊戲一樣. 劇情難度跟遊戲平衡尚不純熟. 就會出現青綠(aka G8人)突然出現Gank這類可怕劇情. 尤其是當年資訊沒那麼公開. 許多關卡都只能盲猜. 雖然後面寶石版也有滿充在冠軍之路終點堵人的橋段. 但感覺都沒有當初青綠那麼G8. 以下統計了我”個人”認為的主線劇情難關.
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推噓53(53推 0噓 55→)留言108則,0人參與, 9月前最新作者acer5738G (綠膿桿菌)時間9月前 (2023/09/01 09:14), 9月前編輯資訊
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以下的例子很多都被公認是難關,主要有不少遊戲設計的成分存在. 稍微說明一下遊戲設計哪裡有搞到人. 這個是著名的遊戲設計不良(x) 做球特定寶可夢的門神(o). 大奶罐有80的物攻 105的物防 70的特防跟100的速 在那階段的遊戲是怪物等級的boss. 加上一般系唯一弱點是格鬥系 然而玩家玩到這邊
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推噓5(5推 0噓 2→)留言7則,0人參與, 9月前最新作者icat65536 (貓奴一個)時間9月前 (2023/09/01 10:50), 編輯資訊
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我最有印象的究極日月. 開頭的超強幼稚園老師就不說了 單純搞玩家用的. 我卡最久的是應該是克茲馬. 不太記得是第幾次 不過應該是第一次遇到才那麼難打. 他的隊伍長這樣. https://i.imgur.com/AyC1l5m.jpeg. 巨甲武者種族值高達530 三防75-140-90高到靠北. 攻
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推噓3(3推 0噓 6→)留言9則,0人參與, 9月前最新作者risingheart (星野家的綠毛蟲)時間9月前 (2023/09/01 11:06), 9月前編輯資訊
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劇情難關的來源. 早期真的是死在看不懂又資訊不流通會亂亂玩==. 那個萬惡的四色板. 我印象很深刻921地震那時候大停電放了好多天. 小學放假在家就拿著GB坐在陽台打電動. 那時開啟一個紅板存檔選小火龍就上. 打小剛已經有概念要用巴大蝴或猴怪. 但碰到小霞時就沒了概念 當時還不知道常磐森林可以低機率
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