Re: [PM] 寶可夢的劇情難關
劇情難關的來源
早期真的是死在看不懂又資訊不流通會亂亂玩==
那個萬惡的四色板
我印象很深刻921地震那時候大停電放了好多天
小學放假在家就拿著GB坐在陽台打電動
那時開啟一個紅板存檔選小火龍就上
打小剛已經有概念要用巴大蝴或猴怪
但碰到小霞時就沒了概念 當時還不知道常磐森林可以低機率遇皮卡丘
走路草又長的好遜(小一生視角)不想練
火恐龍被寶石海星泡沫光線噴成白癡後就去旁邊草叢當十里坡劍神
練到噴火龍用切斬切死(切斬初代神技
黃金市以前玩莫名奇妙有買到飲料就進的去了
這次玩不知道這個條件就有卡關 又練出一堆十里坡劍神
後來金銀板出了就學的比較乖了 都有附帶買一本攻略翻
就比較沒卡奇怪的地方
到現在書櫃還有2~7代的攻略(當然是台灣版的)
到現在玩JRPG還是習慣先翻攻略或先查獎杯知道流程再上路
都是四色版心理陰影害的==
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醍醐味 四色小孩玩家都會走黑洞
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卡比獸反而還好 因為算一個必走的流程
黃金市那個警衛誰知道啊==
※ 編輯: risingheart (61.218.155.215 臺灣), 09/01/2023 11:12:30
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