Re: [新聞] 遊戲速食化現象?玩家提問「玩遊戲

看板C_Chat作者 (影分身K湯)時間2年前 (2023/08/25 11:11), 編輯推噓4(407)
留言11則, 8人參與, 2年前最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《st9240208 (用吉他打排球)》之銘言: 我覺得手遊的劇情模式也是個問題啦 為了增加關卡數 常常話講到一半就有敵人打過來 或是劇情中走沒兩步就遇到敵人 甚至出現單純為了遇怪才有的劇情 然後一遇到怪就要選助戰者 打好幾回合 再等關卡結算 才能繼續看劇情 然後劇情也沒推進多少就再次進入這個循環 雖說可以理解這種設計 但實在很影響看劇情的體驗 劇情本身也因為要配合關卡而變得鬆散 到最後就變得懶得看劇情了 直接skip刷關卡比較快 ----- Sent from MeowPtt on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.183.163 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692933089.A.ADD.html

08/25 11:14, 2年前 , 1F
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08/25 11:15, 2年前 , 2F
你把水劇情的跟不讀文字的混為一談= =
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08/25 11:15, 2年前 , 3F
就那個FGO 有些BOSS還特別搞人
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手遊看劇情就真的很煩啊
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考慮螢幕大小每次出來的字很少
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看不快劇情又水就很煩躁
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08/25 11:22, 2年前 , 7F
手遊劇情三大要素:謎語人、...人、突然跑出來的怪物
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08/25 11:24, 2年前 , 8F
以前CC的劇情就常常是喝酒聊天到一半衝出去打架再回來喝酒
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08/25 11:25, 2年前 , 9F
FGO現在已經有純劇情關卡了,不會有講幾句就遇怪的問題
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08/25 11:26, 2年前 , 10F
不過剛開服時確實有那個雙足飛龍來了的超白癡設計
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08/25 11:27, 2年前 , 11F
後來雙足飛龍還在裡面被當梗玩
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文章代碼(AID): #1aw1lXhT (C_Chat)
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