Re: [新聞] 遊戲速食化現象?玩家提問「玩遊戲
※ 引述《st9240208 (用吉他打排球)》之銘言:
我覺得手遊的劇情模式也是個問題啦
為了增加關卡數
常常話講到一半就有敵人打過來
或是劇情中走沒兩步就遇到敵人
甚至出現單純為了遇怪才有的劇情
然後一遇到怪就要選助戰者
打好幾回合 再等關卡結算
才能繼續看劇情
然後劇情也沒推進多少就再次進入這個循環
雖說可以理解這種設計
但實在很影響看劇情的體驗
劇情本身也因為要配合關卡而變得鬆散
到最後就變得懶得看劇情了
直接skip刷關卡比較快
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