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討論串[新聞] 遊戲速食化現象?玩家提問「玩遊戲
共 3 篇文章
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 2年前最新作者ayubabbit (ウォロックが倒せな)時間2年前 (2023/08/25 11:22), 編輯資訊
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就像以前玩拔game或是看av一樣. 很多人都會選擇跳過訪談甚至前戲. 直接體驗動作場面. 那堆漫長的過場跟廢話. 常常只會打斷玩遊戲的熱情. 這也是我後來轉向任天堂陣營的原因. ps系遊戲廢話都太多了. 而這也是我覺得rpg走向開放動作的優勢. 你想戰鬥的時候. 有大量的地區讓你挑戰. 反過來你想

推噓4(4推 0噓 7→)留言11則,0人參與, 2年前最新作者klaynaruto (影分身K湯)時間2年前 (2023/08/25 11:11), 編輯資訊
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我覺得手遊的劇情模式也是個問題啦. 為了增加關卡數. 常常話講到一半就有敵人打過來. 或是劇情中走沒兩步就遇到敵人. 甚至出現單純為了遇怪才有的劇情. 然後一遇到怪就要選助戰者. 打好幾回合 再等關卡結算. 才能繼續看劇情. 然後劇情也沒推進多少就再次進入這個循環. 雖說可以理解這種設計. 但實在很
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推噓9(9推 0噓 10→)留言19則,0人參與, 2年前最新作者st9240208 (用吉他打排球)時間2年前 (2023/08/25 10:06), 編輯資訊
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阿肥我覺得跟遊戲的載體有很大的關係. 像是之前玩尼爾、異塵餘生或是2077這類. 在電腦上的作品時. 我能夠非常認認真的. 每個過場都看. 甚至連每個武器的小故事. 每個支線任務. 整個地圖都慢慢的品味探索. 因為我是把這類的遊戲定位在. 享受整個作品帶來的沉浸感. 當然就會包含構築世界觀的所有小細
(還有286個字)
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