Re: [閒聊] 為什麼會對遊戲開發者不會玩感到失望

看板C_Chat作者 (Ty)時間9月前 (2023/08/16 17:42), 編輯推噓9(9026)
留言35則, 11人參與, 9月前最新討論串4/8 (看更多)
※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言: : 遊戲開發者 : 一定要玩過遊戲嗎 開發者可以選擇不講話 玩得好不好不是那麼重要 像是PAD的山本大介本身轉珠能力就是普通程度 所以節目上都是請專業的人上去轉給大家看 然後自己當小丑,也不是沒人罵 後來他又PO什麼通關的發文,讓人感受到P2W的力量 像是柿沼陽平真的就是不太會玩緋染天空...都是隔壁眼鏡哥出來解釋 白虎救援那次讓我對這人的評價就只是個綜藝咖而已 開發者玩過遊戲的發言至少是對遊戲打入一筆強心針 例如高橋哲哉做XB2和XBDE都有發文提到自己是有玩多少時間 加賀昭三包含自己製作VS和FE都會講出自己破幾輪 對每一個關卡設計的想法 確定遊戲不會太壓摳+隨機數值合理等 吉田直樹是FF14線下一堆粉絲的面前出團給粉絲看 櫻井介紹大亂鬥甚至是一人操作兩個PRO手把.. 英雄聯盟的格GAME, 上次EVO期間也有展示開發階段的畫面 雖然不能說連段很穩但至少看的出來人家是有基礎概念的 宮本茂也是有自己操作星戰火狐做推廣過 不要求做出神操作, 只要讓大家覺得製作團隊有正常腦袋就好 D4那個公關災難, 我覺得把那群設計師都降版甚至開除掉都是合理的程度了 一群智障 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 108.160.136.113 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692178938.A.7BA.html

08/16 17:43, 9月前 , 1F
看地城設計師以為他們是早企劃來拍片...結果是找美術來
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嗎...而且就那篇的回覆來講真的好像去街上隨便找個人來拍
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都不是問題
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就像蓋橋的要第一個走過去, 連自己作的遊戲都沒有玩過
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玩得好不好真的是其次,重點是能不能讓大家覺得你瞭解
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甚至簡單難度都會玩到死, 要期待玩家能有什麼良性反應
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這遊戲,不然一個什麼都不懂的來做改動誰會覺得合理
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簡單說就是製作方完全不考慮使用者的情況來做事情
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可以寫篇陰毛論吧 底層員工對空降主管不滿 提出拍片表演的
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計畫 主管說好之後全部的人都投主管去出洋相 公司怎樣關我
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屁事反正還不就一堆SJW空降主管(ry
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你一個廚師連蝦子蛤蜊都煮不熟不要跟我說你這家餐廳多好
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反正也不是第一次了 當年wow2.0板就有個官方笑話
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為了知道怎麼調整聖騎 所以有個人的工作就是開始玩
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對 這就是這串討論護得沒意義的地方 有些人以為的會玩
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他還有上論壇說領錢玩聖騎真好玩
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是平常都在玩&技術很好的意思
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現在就是暴雪光環盡失 所以甚麼都會拿來酸
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但大家講的會不會玩 其實很單純就是普通基礎程度
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你舉例的山本也是這樣 有光環的時候是有趣
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沒光環的時候就是整天被笑轉4c還設計這種智障關卡
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08/16 17:56, 9月前 , 23F
務實上希望大部份參與設計都有玩。現實就看看就好
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我覺得那差滿多的 只是順便酸而已 因為他爛也不是新鮮事
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配音員也不可貫通故事,看完再演。看訪談就知道
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08/16 17:58, 9月前 , 26F
你忘了一點 BZ又她媽特愛教玩家怎麼玩遊戲 結果這麼
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08/16 17:59, 9月前 , 27F
山本有光環的時期我已經記不得了
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愛教卻連機制都不熟 搞屁阿
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很早期啊 連減重成功都可以拿來當送石理由
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08/16 18:26, 9月前 , 30F
我覺得拿山本來講不是那麼適合就是 畢竟他是掛製作人不是
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08/16 18:26, 9月前 , 31F
關卡設計 除非有說每個副本山本自己都有跳下做就是
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08/16 18:27, 9月前 , 32F
大概就是一種這遊戲怎可以這麼靠北一堆垃圾機制,結果
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設計關卡的人跟你說他從來沒玩過卻設計出來,為了只是
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08/16 18:27, 9月前 , 34F
你的錢的感覺
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08/16 18:28, 9月前 , 35F
但確實 製作人通常還是會玩過一輪確定有無大問題就是
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