看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊] 為什麼會對遊戲開發者不會玩感到失望
共 8 篇文章
內容預覽:
覺得失望很合理阿. 你會去討厭壽司的人開的壽司店吃壽司嗎. 會去痛恨披薩的人開的披薩店吃披薩嗎. 今天你知道他們對這個東西沒有熱忱 就只是找個工作領薪水等打卡下班. 就很難期待他們在這個產業做出什麼很有創新性或厲害的突破. 如果只是公司裡的一顆小小齒輪幫忙修code之類的那可能還不會這麼多人罵. 但
(還有189個字)
內容預覽:
下班前來回一篇,. 首先,遊戲開發者包含很多專業的人,. 個人認為大部分的專業並不需要很會玩遊戲(程式、美術、行政...等),. 你很會玩是加分,但工作上只需要知道自己參與的內容會怎麼被用在遊戲中就夠了。. 可是,遊戲設計相關的人就必須要很會玩遊戲了,為什麼呢?. 很簡單的一個觀念:. 設計師能設計
(還有754個字)
內容預覽:
其實遊戲設計師倒不一定真的要很會玩遊戲,但一定要知道怎麼樣是好的設計,然後要了解自己的設計。. 像我看岩田聰的書,裡面就有講到宮本茂怎麼做遊戲的,宮本茂做遊戲常常會做好之後,在任天堂裡面隨便找一個不太會玩遊戲的人,把手把交給那個人,在旁邊看他玩然後觀察他的反應,之後再根據那個人玩的情形去調整設計。.
(還有115個字)
內容預覽:
來看看Dungeon Designer職務. https://reurl.cc/kXzmz3. 以下用ChatGPT翻譯. 職責範疇. - 使用我們專有的視覺腳本工具建立程序性生成的地下城. - 設計並實作有趣的地下城內容. - 協助其他團隊將他們的工作整合至地下城內. - 實作並維護程序性內容系統
(還有573個字)
內容預覽:
開發者可以選擇不講話. 玩得好不好不是那麼重要. 像是PAD的山本大介本身轉珠能力就是普通程度. 所以節目上都是請專業的人上去轉給大家看. 然後自己當小丑,也不是沒人罵. 後來他又PO什麼通關的發文,讓人感受到P2W的力量. 像是柿沼陽平真的就是不太會玩緋染天空...都是隔壁眼鏡哥出來解釋. 白虎救
(還有300個字)