Re: [問題] 任天堂的RTS,憑什麼能賣這麼好?
因為是任天堂做的rts賣得好,而不是只是個rts賣得好
老任最擅長做的就是把已經被定型的遊戲類型或遊戲玩法,玩出異想不到的新花樣,甚至玩
出花來,而皮克敏那種帶箱庭探險、奇葩寶物蒐集、動作冒險式的rts是獨門一家的。
況且任天堂或宮本茂的招牌本來就具有吸引力,即使你對這類型遊戲不敢興趣,也會為了想
看任天堂怎麼詮釋獨門的玩法而跑去玩,所以再怎麼冷門也一定會有保底銷量。這是傳統rt
s三廠比較吃虧的地方,沒有外溢的口碑效應。比如學習皮克敏精神的overload已經死透了
……
而且老實說皮克敏也是命運多舛,現在的銷量有點變相證明當初前作賣不好是平臺的緣故(
用‘’有點‘’是因為我猜bloom的推廣對4代也有影響),前三作剛好出在任天堂兩個最爆
死的主機……NGC和WiiU這兩個難兄難弟,太苦了。不過即便如此仍然還有百萬銷量,就知
道品牌口碑的影響力不同小覷,反面的例子看向最近的DC .......唉我朝思暮想的DCEU啊…
…
※ 引述《kuninaka ()》之銘言
: 如題
: 剛看完瘋貓介紹皮克敏4
: 是真的挺有趣的,而且還是宮本茂製作
: 那麼問題來了
: RTS消亡大概快二十年了
: 皮克敏憑哪點賣這麼好啊?
: 阿不就只是個RTS?
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