[問題] 任天堂的RTS,憑什麼能賣這麼好?

看板C_Chat作者時間2年前 (2023/08/11 08:41), 2年前編輯推噓24(28437)
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如題 剛看完瘋貓介紹皮克敏4 是真的挺有趣的,而且還是宮本茂製作 那麼問題來了 RTS消亡大概快二十年了 皮克敏憑哪點賣這麼好啊? 阿不就只是個RTS? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.103.237 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691714478.A.444.html

08/11 08:42, 2年前 , 1F
宮本茂:皮克敏賣得不好
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宮本茂: 明明賣不好
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QQ

08/11 08:43, 2年前 , 3F
因為皮克敏並不是當RTS做,而是做完看起來像RTS
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※ 編輯: kuninaka (61.227.103.237 臺灣), 08/11/2023 08:43:17

08/11 08:43, 2年前 , 4F
賣得好?沒看到一堆文在檢討銷量差?
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08/11 08:44, 2年前 , 5F
這樣在任的眼中叫賣不好
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08/11 08:46, 2年前 , 6F
任島的賣不好是跟十任比吧
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08/11 08:47, 2年前 , 7F
RTS…..?
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皮克敏不就是即時戰略遊戲嗎? 跟寶可夢一樣都只是一個RPG

08/11 08:47, 2年前 , 8F
任:只有十任能算賣的好
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※ 編輯: kuninaka (61.227.103.237 臺灣), 08/11/2023 08:48:54

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皮克敏在之前的銷量頂多就是聖火覺醒後的等級,當然可以
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說賣不好
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皮克敏不算傳統RTS吧 而且也沒競技成分在
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核心玩法還是養成收集 跟星海戰鎚有明顯區別
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魔戒之中土之戰2,也沒有競技成分阿 人家還是算在RTS

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因為任天堂就是世界的主宰
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※ 編輯: kuninaka (61.227.103.237 臺灣), 08/11/2023 08:53:22

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皮克敏 確實當年就是照著 RTS的思路 製作出來的遊戲。
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一代之前就是RTS最輝煌的時代,老任為了也趕上潮流,做出來
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08/11 08:54, 2年前 , 16F
的簡化特異版。當時在NGC上第一次玩到,真是驚豔不己
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08/11 08:55, 2年前 , 17F
中土之戰2,我不會說是RTS,差太多了;只算款SLG加點ACT
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皮克敏我覺得是做ACT然後剛好弄成RTS而已
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有動作冒險解謎元素 不是單純RTS
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魔戒之中土之戰2哪裡有SLG成分啊?
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對不起,我看錯遊戲了;我以為是 暗影之戰。上面那句我錯了
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08/11 08:56, 2年前 , 22F
瞭改
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這也證明了現代遊戲要賣得好 不能只有一種元素
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08/11 08:57, 2年前 , 24F
那星海爭霸有辦法復活嗎
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08/11 08:57, 2年前 , 25F
FPS+RTS就真的沒搞頭嗎
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08/11 08:58, 2年前 , 26F
你去教BZ怎麼做啊 我看他們早就忘記怎麼做遊戲了
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08/11 08:59, 2年前 , 27F
呃 還是別讓BZ做好了XD
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08/11 09:00, 2年前 , 28F
太可怕
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08/11 09:02, 2年前 , 29F
皮克敏的賣點感覺都靠RTS以外的元素吧
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08/11 09:02, 2年前 , 30F
冒險元素越多越親民,這年頭沒什麼人喜歡時間壓力了
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08/11 09:07, 2年前 , 31F
宮老:我出品的沒到千萬就是賣不好
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08/11 09:09, 2年前 , 32F
問就是任天堂
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08/11 09:10, 2年前 , 33F
皮克敏就有點rts感而已,但整個操作是很act的
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08/11 09:13, 2年前 , 34F
皮克敏銷量算好嗎,我對他完全沒興趣XD
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08/11 09:14, 2年前 , 35F
皮克敏不追求連線對戰吧?沒有建築學吧?
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沒有Rush萬萬歲吧?
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08/11 09:15, 2年前 , 37F
我雲玩家,對他的理解是大概像耀西島那樣,蒐集蛋蛋然
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08/11 09:15, 2年前 , 38F
不追求對每個小單位進行微控吧?
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後動作過關的,就不太有興致玩這種的了XD
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08/11 09:20, 2年前 , 40F
既然皮克敏沒有這些RTS的“不可修改的特色”,
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(非常不合我胃口的“不可修改的特色”)
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怎麼能說皮克敏是RTS?
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皮克敏講白了就是螞蟻模擬器
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08/11 09:27, 2年前 , 44F
皮克敏滿多要素的 還有恐怖生存冒險
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因為皮克敏不是為了做成RTS而做,而是做好後主軸玩法帶有
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RTS元素
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08/11 09:35, 2年前 , 47F
遊戲本身就是RTS 你講的那些才是一點RTS要素都沒有==
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另外其實是這次4代開局賣特別好,前三代以老任自己來看算
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是普通,最高的是NS的3代豪華版 200多萬
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08/11 10:09, 2年前 , 50F
妹子很愛==
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08/11 10:16, 2年前 , 51F
怎麼會有要建築才是rts的概念 那英雄連隊連rts都不算
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08/11 10:17, 2年前 , 53F
是RTS沒錯 只是目標是採集跟狩獵 不是對打 這就差很多了
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08/11 10:19, 2年前 , 54F
RTS不需要建設 只要有資源 有辦法發展基地 也可以算
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08/11 10:20, 2年前 , 55F
而且皮克敏很吃微操 沒控好就是死一大片
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08/11 10:23, 2年前 , 56F
沒有PVP要素,容錯很高,而且可愛
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08/11 10:25, 2年前 , 57F
其實有pvp 只是不是主要內容
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08/11 10:31, 2年前 , 58F
2代有做PVP,還滿好玩的,只不過不知道為什麼不繼續
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08/11 10:32, 2年前 , 59F
做下去
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08/11 10:40, 2年前 , 60F
RTS做PVE應該比較好玩些 做PVP問題太多
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08/11 10:42, 2年前 , 61F
4代也有pvp啊 只是只能在同主機上雙人對戰
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08/11 10:54, 2年前 , 62F
建築學怎麼算RTS要素,那英雄連 DoW2 homworld這些
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08/11 10:54, 2年前 , 63F
名作都被開除RTS籍了是嗎?
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08/11 11:24, 2年前 , 64F
RTS? 這樣說每個遊戲都是RPG吧
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08/11 11:36, 2年前 , 65F
呃 對啊 不然呢
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08/11 11:51, 2年前 , 66F
賣的好???
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08/11 11:51, 2年前 , 67F
以NS的裝機量 這銷量
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08/11 11:56, 2年前 , 68F
皮克敏是有rts要素的動作冒險遊戲
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08/11 12:40, 2年前 , 69F
以任天堂而言,沒千萬都不算賣得好
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文章代碼(AID): #1arOEkH4 (C_Chat)
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