Re: [閒聊] 台灣同人為啥原創極少?

看板C_Chat作者 (修司)時間9月前 (2023/08/11 01:11), 編輯推噓6(6015)
留言21則, 9人參與, 9月前最新討論串7/7 (看更多)
看了一下, 好像很多都在講錢。 那講白了,這些搞同人的最終目標就是賺錢, 他們並沒有什麼想推廣給大眾的原創故事, 而跟著當下的風向做二創的就高機率能輕鬆賺錢, 為何要搞原創? 或著說,台灣很多的同人作品 或 獨立遊戲, 本質上來說,其實都是商業作品, 並非是想不受制於市場,做自己想做的遊戲, 只是因為台灣的出版業跟遊戲業發展並不夠成功, 於是轉向依附在同人市場與獨立遊戲市場, 本質上來說,這些作品還是市場導向的。 當然詞彙本身就是可以積非成是的, 用的夠多了,原本的詞意也會發生改變, 於是獨立遊戲的意思,在我看來就變成了 ---------- 雖然想做商業遊戲, 只是因為沒錢所以有各種缺點無法克服, 還請大家多多包容。 ---------- 這樣的感覺。 總之,正因為這些原本該往商業作品發展的, 因為受制於台灣的環境限制,都被歸類在同人了, 變相導致了原創同人的在同人市場中的占比下降了, 可以能因此導致原創同人不多的感覺。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.122.252 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691687512.A.ADA.html

08/11 01:16, 9月前 , 1F
誰商業作品是二創
08/11 01:16, 1F

08/11 01:23, 9月前 , 2F
想賺錢跟想靠愛做遊戲不衝突阿
08/11 01:23, 2F

08/11 01:30, 9月前 , 3F
原創同人少,就很單純大多數都沒能力搞原創還賺錢
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08/11 01:30, 9月前 , 4F
有能力搞原創還賺錢的就去搞了
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08/11 01:33, 9月前 , 5F
跑去二創就是輕鬆賺錢也沒那麼好的事
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08/11 01:36, 9月前 , 6F
換個說法吧,原本商業與獨立的區別之一,就是賺錢與做
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08/11 01:36, 9月前 , 7F
自己想做的事發生衝突時,會選擇哪邊產生的,一個東西
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08/11 01:36, 9月前 , 8F
就算明知不受市場歡迎,也硬是這樣做的,就偏向獨立遊
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08/11 01:36, 9月前 , 9F
戲一開始所謂的獨立精神。
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08/11 02:20, 9月前 , 10F
這無關啊,獨立就只是沒能規模化商業化而已
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08/11 03:20, 9月前 , 11F
獨立想賺與想靠二創賺的概念不同
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08/11 03:24, 9月前 , 12F
想搞商業就是要正式授權啊
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08/11 06:43, 9月前 , 13F
要別人掏錢就是要專業,沒有什麼老闆做興趣客人要掏錢的
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08/11 06:43, 9月前 , 14F
要也是老闆的做興趣已經達到人家願意掏錢的水準
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08/11 06:43, 9月前 , 15F
各行各業都是,像什麼餐飲業老是有人說做興趣,看在我眼裡
08/11 06:43, 15F

08/11 06:44, 9月前 , 16F
就是完全不尊重客人的發言
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08/11 08:02, 9月前 , 17F
我覺得你說的挺對的
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08/11 08:35, 9月前 , 18F
其實也就夢想要跟現實有所妥協,純推廣大概要自費印刷免
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08/11 08:35, 9月前 , 19F
費公開了,但這個要看作者有沒有金山油田
08/11 08:35, 19F

08/11 14:41, 9月前 , 20F
純推廣直接上傳網路就好,像是廢都物語,就是作者想推
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08/11 14:41, 9月前 , 21F
廣自己寫的世界觀做的免費遊戲。
08/11 14:41, 21F
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