Re: [閒聊] 台灣同人為啥原創極少?
看了一下,
好像很多都在講錢。
那講白了,這些搞同人的最終目標就是賺錢,
他們並沒有什麼想推廣給大眾的原創故事,
而跟著當下的風向做二創的就高機率能輕鬆賺錢,
為何要搞原創?
或著說,台灣很多的同人作品 或 獨立遊戲,
本質上來說,其實都是商業作品,
並非是想不受制於市場,做自己想做的遊戲,
只是因為台灣的出版業跟遊戲業發展並不夠成功,
於是轉向依附在同人市場與獨立遊戲市場,
本質上來說,這些作品還是市場導向的。
當然詞彙本身就是可以積非成是的,
用的夠多了,原本的詞意也會發生改變,
於是獨立遊戲的意思,在我看來就變成了
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雖然想做商業遊戲,
只是因為沒錢所以有各種缺點無法克服,
還請大家多多包容。
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這樣的感覺。
總之,正因為這些原本該往商業作品發展的,
因為受制於台灣的環境限制,都被歸類在同人了,
變相導致了原創同人的在同人市場中的占比下降了,
可以能因此導致原創同人不多的感覺。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.122.252 (臺灣)
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