Re: [討論] 今年的GOTY是不是神仙打架?
看了一下推文,不少人覺得AC6也能打
AC以前可是超級小眾的超硬派冷門遊戲欸
不過才賣了30萬被FS冷藏的古早IP
他們肯做6已經是謝天謝地了,不求得獎什麼的
這款門檻真的有點高,要資源管理還要高速戰鬥、有3D暈的我看一定會暈死,線上就是看
誰比較新人類
至於原子之星,就是款普通佳作,雖然他優化跟文本都挺好的,但是他機制做的真的太白
癡了,白癡到讓人火大的程度
至於星空喔......
B社的遊戲一向是能啟動然後能跑幾個小時沒有當機閃退就給過了,其他什麼也不奢求了
今年看起來應該還是王淚穩穩的啦,那種玩法領先業界太多了,市面上真的找不到一款玩
法可以跟王淚一樣自由的遊戲
不過BG3可以拿個最佳RPG跟入圍GOTY應該是沒什麼問題
FF16也不用臭什麼的,純粹就是吉田想走新的路線,創新這種事情在遊戲界本來就是高風
險的東西,有人肯嘗試就是好事了,不然全部照舊又要被噴一點進步都沒有也是挺難受的吧
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其實BG3也不算超級小眾冷門,他們2代當年也是現象級作品,而且美式RPG在歐美也不算
太冷,真的非常冷是亞洲區
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※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 08/09/2023 10:39:47
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光是不用AC手就是很大的進步了www
現代的作品操作複雜是一定不行的,簡化操作是必然要做的事情
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我覺得兩個點:幹熊、先買升級豪華版
聽到買了後升級豪華版那個手就忍不住了(雖然這個豪華版也才188,拉瑞安佛心價
第一批下去玩發現靠北好好玩好自由,口碑效應就出來了
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 08/09/2023 10:42:51
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我覺得這次BG3已經很不硬派冷門了,超級親民許多(除了不先開工作坊
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我覺得還是不錯啦,到時候引擎多插點零件
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BG3在EA就賣出250萬套了,小事小事
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這是老遊戲到現代一定要做的事情,系統簡化
不簡化真的沒什麼新人會想玩,老人可能也玩不動了
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他們是B社,bug還要玩家修呢
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 08/09/2023 10:48:12
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你看看最近業界最想創新的卡普空,人家現在有錢也想找新方向,創新做的IP已經被噴一
輪了
你只能說老任真的是鬼才
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 08/09/2023 10:51:56
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就我說的,簡化系統,而且他的軟鎖定還是有的啊
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原罪2有影響,但是不會影響這麼大,跟風以及先行者的口碑效應才是讓他衝上去的關鍵
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亞洲區小眾,歐美我覺得不算小眾
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法環出前魂3就已經破千萬銷售了,當初魂3就已經不是小眾了
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先行者口碑效應不就是先進去玩的人給出的好評影響的嗎???其他家做這麼好玩也是可
以熱賣吧
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B社不會讓我們失望的
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※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 08/09/2023 11:06:45
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也就隻狼跟法環,隻狼的總監也不是英高(雖然也是英高得獎
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這年頭大家主要還是看遊戲不看發行商吧,做的好就吹,做的不好就噴,絕命異次元重製是EA出品的,但是還是被吹爆吧
重點是成品,不然咕嚕的工作室在做咕嚕以前也是很多好遊戲啊
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 08/09/2023 11:19:43
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