Re: [討論] 今年的GOTY是不是神仙打架?

看板C_Chat作者 (用臉看草叢)時間9月前 (2023/08/09 10:36), 9月前編輯推噓26(26049)
留言75則, 31人參與, 9月前最新討論串2/4 (看更多)
看了一下推文,不少人覺得AC6也能打 AC以前可是超級小眾的超硬派冷門遊戲欸 不過才賣了30萬被FS冷藏的古早IP 他們肯做6已經是謝天謝地了,不求得獎什麼的 這款門檻真的有點高,要資源管理還要高速戰鬥、有3D暈的我看一定會暈死,線上就是看 誰比較新人類 至於原子之星,就是款普通佳作,雖然他優化跟文本都挺好的,但是他機制做的真的太白 癡了,白癡到讓人火大的程度 至於星空喔...... B社的遊戲一向是能啟動然後能跑幾個小時沒有當機閃退就給過了,其他什麼也不奢求了 今年看起來應該還是王淚穩穩的啦,那種玩法領先業界太多了,市面上真的找不到一款玩 法可以跟王淚一樣自由的遊戲 不過BG3可以拿個最佳RPG跟入圍GOTY應該是沒什麼問題 FF16也不用臭什麼的,純粹就是吉田想走新的路線,創新這種事情在遊戲界本來就是高風 險的東西,有人肯嘗試就是好事了,不然全部照舊又要被噴一點進步都沒有也是挺難受的吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.99.223.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691548582.A.483.html

08/09 10:37, 9月前 , 1F
博德3出來前大家也覺得這是超級小眾硬派冷門系列
08/09 10:37, 1F
其實BG3也不算超級小眾冷門,他們2代當年也是現象級作品,而且美式RPG在歐美也不算 太冷,真的非常冷是亞洲區

08/09 10:38, 9月前 , 2F
原子之心能進的話D4也能進了
08/09 10:38, 2F
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 08/09/2023 10:39:47

08/09 10:39, 9月前 , 3F
AC6這次操作目前是簡化不少,說不定可以當入門作
08/09 10:39, 3F
光是不用AC手就是很大的進步了www 現代的作品操作複雜是一定不行的,簡化操作是必然要做的事情

08/09 10:39, 9月前 , 4F
博得3這次怎麼這麼紅阿?
08/09 10:39, 4F
我覺得兩個點:幹熊、先買升級豪華版 聽到買了後升級豪華版那個手就忍不住了(雖然這個豪華版也才188,拉瑞安佛心價 第一批下去玩發現靠北好好玩好自由,口碑效應就出來了 ※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 08/09/2023 10:42:51

08/09 10:40, 9月前 , 5F
柏德之門就不硬派冷門? 如果FS成功用現代口味做出
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我覺得這次BG3已經很不硬派冷門了,超級親民許多(除了不先開工作坊

08/09 10:40, 9月前 , 6F
現在AC6的預告看起來沒以前那種速度感 感覺差滿多的
08/09 10:40, 6F
我覺得還是不錯啦,到時候引擎多插點零件

08/09 10:40, 9月前 , 7F
AC6那一樣能紅
08/09 10:40, 7F

08/09 10:40, 9月前 , 8F
AC6首日steam我看保底50萬在線玩家
08/09 10:40, 8F

08/09 10:40, 9月前 , 9F
沒有那也不關我的事
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08/09 10:40, 9月前 , 10F
普通吧 神諭2都有幾百萬套的銷量了 有這聲量很正常
08/09 10:40, 10F
BG3在EA就賣出250萬套了,小事小事

08/09 10:41, 9月前 , 11F
更別說幹熊跟風的實況主不少
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08/09 10:41, 9月前 , 12F
AC6我覺得不能用以前標準看 FS這次感覺花蠻多心思在
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08/09 10:41, 9月前 , 13F
迎合新玩家的
08/09 10:41, 13F
這是老遊戲到現代一定要做的事情,系統簡化 不簡化真的沒什麼新人會想玩,老人可能也玩不動了

08/09 10:41, 9月前 , 14F
隻狼拿獎前銷量還不到四百萬來著
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08/09 10:41, 9月前 , 15F
即便幀數問題 王淚在Metacritic的玩家分數還是不錯的
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08/09 10:41, 9月前 , 16F
與其說硬派冷門 不如說之前CRPG粉自己看太貶了
08/09 10:41, 16F

08/09 10:42, 9月前 , 17F
BG2到BG3之間 CRPG整體市場是更活絡的
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08/09 10:42, 9月前 , 18F
星空首先就是看Bug或優化問題後玩家分還能不能穩住
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他們是B社,bug還要玩家修呢 ※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 08/09/2023 10:48:12

08/09 10:44, 9月前 , 19F
薩爾達:創新有風險嗎(望向時之笛跟BOTW
08/09 10:44, 19F
你看看最近業界最想創新的卡普空,人家現在有錢也想找新方向,創新做的IP已經被噴一 輪了 你只能說老任真的是鬼才 ※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 08/09/2023 10:51:56

08/09 10:51, 9月前 , 20F
上古那年打敗天空之劍拿斯派克耶
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08/09 10:52, 9月前 , 21F
這次AC6系統改得很成功啊,已經有老傭兵出來叫說這不是A
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08/09 10:52, 9月前 , 22F
C了
08/09 10:52, 22F
就我說的,簡化系統,而且他的軟鎖定還是有的啊

08/09 10:52, 9月前 , 23F
AC6總監是隻狼的主設計師操刀 隻狼的成果怎樣就不說了
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08/09 10:53, 9月前 , 24F
從去年法環到今年臥龍 老人玩ACT有感衰敗 AC6不知如何
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08/09 10:54, 9月前 , 25F
BG3的效應奠基於神諭系列的超高口碑
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08/09 10:54, 9月前 , 26F
就類似於法環效應奠基於黑魂的口碑 讓更多新玩家入坑
08/09 10:54, 26F
原罪2有影響,但是不會影響這麼大,跟風以及先行者的口碑效應才是讓他衝上去的關鍵 ※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 08/09/2023 10:58:24

08/09 10:55, 9月前 , 27F
BG3也是小眾還不是被吹成這樣XDD
08/09 10:55, 27F
亞洲區小眾,歐美我覺得不算小眾

08/09 10:55, 9月前 , 28F
u大正解
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08/09 10:56, 9月前 , 29F
AC6現在會熱門是因為英高這名字
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08/09 10:57, 9月前 , 30F
就算真的很多人性化改動 本質還是小眾的機人遊戲
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08/09 10:58, 9月前 , 31F
法環在爆紅前 魂系列也是小眾
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法環出前魂3就已經破千萬銷售了,當初魂3就已經不是小眾了

08/09 10:58, 9月前 , 32F
一家公司/工作室的商譽累積就是這樣來的
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※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 08/09/2023 11:00:23

08/09 11:01, 9月前 , 33F
你確定嗎 BG3如果不是找來作神諭的拉瑞安工作室開發
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08/09 11:02, 9月前 , 34F
我不覺得遊戲品質能達到這麼好的口碑 光靠IP是不夠的
08/09 11:02, 34F
先行者口碑效應不就是先進去玩的人給出的好評影響的嗎???其他家做這麼好玩也是可 以熱賣吧

08/09 11:02, 9月前 , 35F
看看D4先行版也是一堆人吹 最後還不是破功
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08/09 11:03, 9月前 , 36F
我覺得找拉瑞安來做絕對有差 神諭2就跟黑魂3一樣
08/09 11:03, 36F

08/09 11:03, 9月前 , 37F
把那類型遊戲推到近千萬套(當然神諭2沒到啦)
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08/09 11:03, 9月前 , 38F
拜託要吹等東西出來再吹 還沒上市就想拿GOTY是要把英高出
08/09 11:03, 38F

08/09 11:03, 9月前 , 39F
大氣層嗎
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08/09 11:03, 9月前 , 40F
才會延續到BG3的銷量
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08/09 11:03, 9月前 , 41F
微軟有在大力支援星空的debug 出了才知道表現如何
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B社不會讓我們失望的

08/09 11:04, 9月前 , 42F
捧出大氣層
08/09 11:04, 42F
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 08/09/2023 11:06:45

08/09 11:06, 9月前 , 43F
魂系列整體銷量提升 中間還有一個隻狼GOTY帶著起飛拉
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08/09 11:07, 9月前 , 44F
英高拿過的GOTY這麼多, 他端出什麼都會被放大檢視阿
08/09 11:07, 44F
也就隻狼跟法環,隻狼的總監也不是英高(雖然也是英高得獎

08/09 11:08, 9月前 , 45F
王國穩的 超越太多 柏德也很神但就是個做得很棒的CRPG
08/09 11:08, 45F

08/09 11:09, 9月前 , 46F
要說有什麼突破或創新玩法 真的就還好 但不代表不好玩
08/09 11:09, 46F

08/09 11:11, 9月前 , 47F
就繼續吹,等著沒拿到時悲慘的景象w
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08/09 11:12, 9月前 , 48F
AC是起家厝 只能說FS有顧很感動
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08/09 11:13, 9月前 , 49F
事實是在CRPG領域你也找不到比拉瑞安更頂的工作室了
08/09 11:13, 49F
這年頭大家主要還是看遊戲不看發行商吧,做的好就吹,做的不好就噴,絕命異次元重製是EA出品的,但是還是被吹爆吧 重點是成品,不然咕嚕的工作室在做咕嚕以前也是很多好遊戲啊 ※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 08/09/2023 11:19:43

08/09 11:21, 9月前 , 50F
bg3就亞洲區不知道為啥接受度很低 歐美很熱的
08/09 11:21, 50F

08/09 11:26, 9月前 , 51F
隻狼總監是英高啊
08/09 11:26, 51F

08/09 11:30, 9月前 , 52F
雖然我也希望且覺得王國之淚必定會上 但我想反駁推文硬
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08/09 11:30, 9月前 , 53F
派就不會上的說法 真是這樣的話英高老賊的那幾款就不能
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08/09 11:30, 9月前 , 54F
上榜了吧
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08/09 11:38, 9月前 , 55F
咕嚕的例子是因為那家工作室跑去做他們根本不擅長的
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08/09 11:38, 9月前 , 56F
類別,失敗的風險當然大。
08/09 11:38, 56F

08/09 11:39, 9月前 , 57F
照你這樣說B社前幾作也是一堆bug能跑就好 可是B社拿go
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08/09 11:39, 9月前 , 58F
ty的次數好像不少耶
08/09 11:39, 58F

08/09 11:43, 9月前 , 59F
上古4、5都有拿過還是有機會 只是星空現在看不出玩法
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08/09 11:46, 9月前 , 60F
而從神諭系列過渡到BG3又沒有換類別,基本就是做他們
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08/09 11:46, 9月前 , 61F
工作室最擅長的CRPG,喜歡這類型的粉絲可以無痛轉移
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08/09 11:46, 9月前 , 62F
,只要維持過往的水準,核心玩家要把口碑吹高來吸引
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08/09 11:46, 9月前 , 63F
新玩家入坑基本不是什麼難事
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08/09 12:01, 9月前 , 64F
一方面是核心粉絲都沒跑掉,一方面是宣傳效果好,所
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08/09 12:01, 9月前 , 65F
以既有客群外又拉了一大波人
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08/09 12:02, 9月前 , 66F
AC6最大的問題還是小眾的機甲類遊戲怎麼推廣出去,
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08/09 12:02, 9月前 , 67F
這類型比隻狼那種ACT更難推
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08/09 12:03, 9月前 , 68F
魂系都搞到火出圈了 對FS社有點信心
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08/09 12:05, 9月前 , 69F
至於GOTY喔...只能說王淚太強了,除了是續作比較不
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08/09 12:05, 9月前 , 70F
利之外應該沒人能打
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08/09 12:06, 9月前 , 71F
老實說換法環來我都不覺得能贏,AC6大概更難
08/09 12:06, 71F

08/09 12:07, 9月前 , 72F
ac6我覺得是受益硬體吧,畫面大進化,看了就爽
08/09 12:07, 72F

08/09 13:01, 9月前 , 73F
話說,這些都是續作吧....
08/09 13:01, 73F

08/09 13:22, 9月前 , 74F
續作只是比較不利不代表不會拿,像巫師和戰神都是續
08/09 13:22, 74F

08/09 13:22, 9月前 , 75F
作一樣得獎
08/09 13:22, 75F
文章代碼(AID): #1aqlkcI3 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1aqlkcI3 (C_Chat)