Re: [問題] 生成式 RPG Maker 有搞頭嗎?

看板C_Chat作者 (修司)時間9月前 (2023/08/08 21:17), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《stu60001 (ㄤ)》之銘言: : 如題 : 眾所周知 : 目前無論是 RPG Maker 或是其他遊戲引擎 : 製作上還是很花時間,並且光是要上手遊戲引擎也要時間 : 未來有沒有可能出現生成式 RPG Maker? : 用嘴巴下咒語就可以生成遊戲 : 從地圖到文本到美工,都用生成式的 : 再作後續細節微調來完成作品 : 要作出寶可夢紅綠版等級的RPG,可能工期大幅降低 : 換張地圖,換個劇情,換個野怪,就是新的冒險,新的版本了 : 生成式的遊戲引擎有搞頭嗎? 我記得STEAM有出現過類似的東西, RPG跟STG都能生成, 但就如板友所言性質上就是罐頭遊戲。 (那也不算遊戲引擎,偏向選擇條件後生成的遊戲) 不過明明印象是是最近才看過的,但是卻找不到紀錄呢。 然後單以遊戲引擎來說,應該算沒搞頭, 現在的RPG Maker配合AI生成,其實已經接近你說的功能了, 想專注在某個領域,其他靠AI補強已經可行了, 有些作品則是直接把地圖都省下來了, 去哪裡就是換個背景就完事。 而要做細節微調,基本上就是用RPG Maker的那些功能協助微調, 因此終究還是要花費上手遊戲引擎的時間, 再說了,稍微學一下必要的功能,也就幾天, 以製作一款RPG的時間來說占比並不大。 除非是一款完全沒有想實現特定核心目標的RPG,(板有說的罐頭RPG) 才有可能進一步再壓縮工期。 但不論是steam還是其他平台,上面都有成堆的RPG, 罐頭RPG的排名不知道排到多後面了, 甚至很多用心做的佳作都可能都排不上待玩清單。 做成遊戲的話,可能比較多人感興趣, 性質上就是俠客遊這類的再強化版, 隨機生成的世界,加上給玩家一定程度的修改權, 就是隨機生成加上一點細微的客製化, 讓玩家擁有一個屬於自己的異世界。 但以賺錢為目標去做值不值得又是另一回事, 畢竟現在能生成文本+圖片的服務已經有一定量了, 怎麼超越這類服務,又是另一個新問題了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.122.252 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691500650.A.94C.html
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