[閒聊] 神谷英樹:不覺得JRPG針對 希望有J-Action

看板C_Chat作者 (洛城浪子)時間10月前 (2023/08/04 23:18), 10月前編輯推噓61(610140)
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https://twitter.com/VGC_News/status/1687450126015500288?s=20 https://pbs.twimg.com/media/F2sG2wOW8AEYua_.jpg
Hideki Kamiya thinks Japan should be proud of ‘JRPG’ and wants to use ‘J-Action’ 神谷英樹認為日本應該為「JRPG」感到驕傲,並希望使用「J-Action」分類 THE PLATINUMGAMES EXEC ADDRESSES RECENT CRITICISM OF THE TERM, WHICH HAS BEEN ACCUSED OF BEING DISCRIMINATORY 白金工作室高層回應最近對這一術語的批評,該術語被指責具有歧視性。 在今年稍早,《FF16》的製作人吉田直樹告訴《Skill Up》說, 他對「JRPG」這個術語並不是很喜歡,他表示在過去一段時間, 這個術語帶有負面含義,讓人感到被歧視。 他表示: 「對於日本開發者來說,第一次聽到這個詞時, 會感覺它是一個歧視性的術語,彷彿在嘲笑我們創造這些遊戲, 因此對於一些開發者來說,這個術語可能會喚起過去的不好感受。」 在最近英國遊戲媒體 VGC 在白金工作室大阪總部的訪問中, 知名日本遊戲設計師神谷英樹,也就是《魔兵驚天錄》和《惡魔獵人》的創作者, 被問及是否和吉田直樹有相同看法。 神谷的回答相當詳盡,他認為這個術語是日本開發者應該為之自豪的, 並且在他看來,文化差異,證明了在RPG底下做出子分類的區分是合理的。 「我對這個話題有很多想法,」神谷說。 「首先,先明確這一點,我對於「JRPG」這個詞有正面的情感。 我的確是認為,這是我們應該為之驕傲的事情。」 「在我迄今的創作生涯中,有兩件事給我留下了深刻的印象, 至今我仍時常回想起它們。第一件事是《北斗之拳》漫畫的翻譯問題。」 https://i.imgur.com/fvC2GaQ.jpg
神谷英樹解釋:漫畫的第一期中有一個場景, 一群騎著摩托車的惡棍站在山頂上俯瞰著一個村莊。 在背景中,漫畫使用擬聲詞「ドドドドドドドドド」的聲音來代表場景的壓力, 雖然這並非實際可聽見的聲音,但它被用來營造緊張氛圍。 然而,在本土化版本中,這個聲音被改成了摩托車的「VROOOOOOOM」聲, 神谷表示,這和原漫畫家想表示的意思完全不同。 「某種意義上,使用語言來表達這樣獨特的氛圍是相當獨特的日本創作醍醐味。 從翻譯的角度來看這類要素,是一些在其他文化中很難表達得很好的東西。」 神谷英樹第二個例子,以超級英雄電視系列《奧特曼》為例。 他解釋道,在日本版中,每次奧特曼起飛時他會發出噴射引擎的聲音, 儘管背後沒有火焰等視覺效果。 然而,在美國製作的《奧特曼》中,聲音更為低沉, 因為他們希望聲音更加真實,以契合缺乏視覺效果的場景。 「因此,當我看到美國版《奧特曼》時,對於他們的嘗試, 將奧特曼的音效與視覺效果相合時如此強調真實性,給我留下了深刻的印象,」 「美國對《奧特曼》的描繪也非常酷, 因為它讓人能感覺到一個50公尺高的巨人即將起飛。」 「所以這不是好與壞的問題 - 無論是日本還是美國描繪《奧特曼》的方式 - 更多的是我們文化中獨特的差異,以及我們的這類差異如何影響我們的創造力, 事實上,日本創作者在創作內容時具有這種獨特的感覺。」 談到他的主要觀點,神谷主張, 他認為在製作遊戲時,日本遊戲開發者展現了類似的文化差異, 他以《魔兵驚天錄》和《戰神》之間的差異為例。 https://i.imgur.com/bVVHCkF.png
「當看到《戰神》時,你看到克雷多斯的形象,」 「肌肉發達,身材壯碩,光頭,看起來十分精悍。因此我們就在想: 『好吧,這樣的遊戲越來越受全世界歡迎了,我們能從日本的角度創作類似的遊戲嗎?』 「我們在內部進行了討論, 結論顯然是不行,因為肌肉大漢不是我們日本創作者文化獨到的東西。 因此,為了製作一款與眾不同的動作遊戲, 我們需要創造出表達我們日本創作者獨特感受的內容,《魔兵》就是這樣產生的結果。」 「當你看《魔兵驚天錄》中的蓓優妮塔,她看起來不像克雷多斯那麼強壯, 看起來也不像有辦法能對付這些巨大的惡魔,但她在設計方式上非常獨特, 從獨特的日本觀點來看,她就成為了一個特別的動作遊戲英雄。」 「因此,當談到「JRPG」這個詞時,我認為這與此密切相關 - 這些RPG遊戲在某種意義上, 只有日本創作者才能透過他們獨特的感受,來創造出這類遊戲體驗。」 「而我認為這絕對是值得慶賀的事情, 而且真的該有個人出來努力製作一款『JRPG之王』的遊戲來表達這一點。 作為日本遊戲創作者,我會對這個術語『JRPG』感到非常自豪。」 當我們問神谷是否會對人們開始使用「J-Action」 這類術語來描述《魔兵驚天錄》這樣的遊戲感到冒犯時,他回答: 「正好相反,如果你使用這個術語,我會感到非常自豪。 它比廣泛的動作遊戲更特定,並突顯了只有日本開發者才能創造的獨特元素。 所以如果你想這麼喊,就這麼做吧,這會讓我們比什麼都感到自豪。」 原來蓓優妮塔是把戰神丟進日本果汁機打出來的結果 JRPG就是一個特殊口味,你不這樣說教搞羈絆,我還不想玩咧 XDDD 就是這麼簡單 -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 《楚留香傳奇‧大沙漠》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.34.203 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691162329.A.BD5.html

08/04 23:19, 10月前 , 1F
改叫H-RPG怎麼樣
08/04 23:19, 1F

08/04 23:21, 10月前 , 2F
這詞我還真沒感覺到貶意
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08/04 23:22, 10月前 , 3F
JRPG不是從頭到尾主打JS/JC/JK/JD的RPG嗎?
08/04 23:22, 3F

08/04 23:22, 10月前 , 4F
一開始應該沒有 但是後來3A概念出來後 JRPG就顯得很侷限
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主要是那一段時間蜀中無大將,只有一些小廠在出, 作品呈現出來就很...簡陋,然後和歐美越來越強的3A技術力一比,整個被壓一頭 那段時間真的就是,JRPG聽到就有一種刻板印象,你也可以說貶意啦, 至少絕不會是正面的印象。 但是這幾年JRPG真的是好超多,大廠出手,技術力有之外JRPG風味也有。 拿出去海外也絕對不輸人的有好幾款。

08/04 23:22, 10月前 , 5F
我還以為只有回合制才會叫JRPG
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08/04 23:24, 10月前 , 6F
女神異聞錄不錯啊
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08/04 23:25, 10月前 , 7F
比較贊成神谷講的,吉田矯枉過正了一點
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08/04 23:26, 10月前 , 8F
那樣就很像獵人中你擅長的系統不學反而去學別的系統
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08/04 23:26, 10月前 , 9F
現在幾個JRPG大頭也幾乎都轉ARPG了
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主要差異應該不是動作或是回合 而是那種敘事的手法,你歐美遊戲雖然會描述感情,但那麼不會強調「羈絆」這種東西吧 就是那個味道啊~

08/04 23:26, 10月前 , 10F
我也蠻認同神谷說的,而且女神轉生那個系譜的遊戲我更覺
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08/04 23:27, 10月前 , 11F
會覺得jrpg貶意 基本上就台灣人聽到國產=糞game的概念阿
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08/04 23:27, 10月前 , 12F
得正是因為日本才做得出來
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08/04 23:27, 10月前 , 13F
你們白金工作室出一堆動作遊戲玩起來很不J欸
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08/04 23:27, 10月前 , 14F
板上的JRPG史學家準備去X戰神谷了嗎
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08/04 23:27, 10月前 , 15F
現在由貶轉褒了 3A全盛時期在歐美真的是ㄏㄏJRPG
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08/04 23:27, 10月前 , 16F
而且國外也有遊戲受到jrp影響的呀
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08/04 23:28, 10月前 , 17F
「當初JRPG是貶義 不能抹滅」
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08/04 23:28, 10月前 , 18F
像undertale跟omori都是個例子
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08/04 23:28, 10月前 , 19F
說起來也就是不同類型的文化產生了不太相同的遊戲面貌吧
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08/04 23:29, 10月前 , 20F
說真的有能力大量輸出這類文創產業的國家就那幾個,日本
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08/04 23:29, 10月前 , 21F
人這都要自卑我看了也是很搖頭
08/04 23:29, 21F
日本也是強勢文化輸出國啊,而且是數一數二的超強文化滲透。

08/04 23:30, 10月前 , 22F
應該說JRPG到底定義是風格 還是類型 還是製作者 但太多
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08/04 23:30, 10月前 , 23F
反例可以打臉定義了
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08/04 23:30, 10月前 , 24F
2015年前後是個轉捩點 GTA5把3A玩到頂之後3A都會被覺
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08/04 23:30, 10月前 , 25F
得玩不出新東西 P5的驚艷讓JRPG的優點重新被檢視
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08/04 23:31, 10月前 , 26F
JRPG不就JAPANㄟRPG嗎(′・ω・‵)
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08/04 23:32, 10月前 , 27F
不就此一時彼一時,是褒是貶端看整體環境在當時發展的好壞
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08/04 23:32, 10月前 , 28F
其實老外很愛JRPG Steam上不要移植太爛的JRPG好評都很高
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08/04 23:32, 10月前 , 29F
馬車就是J-Racing
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08/04 23:32, 10月前 , 30F
其實也就那幾個從高處跌過的人會自卑而已 你看GF有自卑
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08/04 23:32, 10月前 , 31F
過嗎(疑
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08/04 23:32, 10月前 , 32F
就跟CRPG是computerㄟRPG一樣
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08/04 23:32, 10月前 , 33F
GTAV也沒玩到頂啦 路人互動跟建築物內部還是死穴
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08/04 23:33, 10月前 , 34F
白金的那股DMC/BAYONETTA味,其實就可以算是他們的“J"
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08/04 23:33, 10月前 , 35F
味ACT啊
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08/04 23:33, 10月前 , 36F
但也沒廠商願意再投入這塊了
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還有 125 則推文
還有 2 段內文
08/05 00:11, 10月前 , 162F
還有角色培養的自由度 都給一堆亂七八糟的天賦給你點
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08/05 00:11, 10月前 , 163F
都是對比過來才顯得JRPG有種落後感
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08/05 00:11, 10月前 , 164F
WOTR就是這類型做得好的,他的路線變化是真的很多樣
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08/05 00:12, 10月前 , 165F
其實至今還是有這種盲信者 覺得哪類型>哪類型
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08/05 00:12, 10月前 , 166F
最後就像上古卷軸那樣盜賊天賦一堆廢技
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08/05 00:12, 10月前 , 167F
雖然有點跳tone 但歐美商業電影強調大製作大卡司
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08/05 00:12, 10月前 , 168F
或是說不做成開放世界就跳過 開放世界變萬解
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08/05 00:12, 10月前 , 169F
日本電影相對「精巧」 也就造就不同的電影觀感
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08/05 00:13, 10月前 , 170F
然後每次都很喜歡吐槽這件事 歐美粉的神主牌GTAV 其實就
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08/05 00:13, 10月前 , 171F
是標準的一本道遊戲啊(汗
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08/05 00:14, 10月前 , 172F
因為GTA不是拿來玩主線的吧 大部分人就是在裡面亂搞
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08/05 00:15, 10月前 , 173F
上古也是只有幹掉奧杜因的主線而已甚至內戰都不用參與
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08/05 00:20, 10月前 , 174F
蓓姐是日本克雷多斯 傳下去
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08/05 00:31, 10月前 , 175F
以前不是還討論過日式rpg(199x)不等於jrpg(200x),然後jr
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08/05 00:31, 10月前 , 176F
pg(201x)又換意思了
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08/05 00:34, 10月前 , 177F
台灣也有自己的rpg trpg
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08/05 00:43, 10月前 , 178F
jrpg有一段時間是偏貶義沒錯
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08/05 01:00, 10月前 , 179F
3樓你...???!!!!!
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08/05 01:03, 10月前 , 180F
論JRPG之王大概就寶可夢吧
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08/05 01:03, 10月前 , 181F
非擬真、小孩主角、回合制、畫面簡陋、技術力差,簡直可
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08/05 01:03, 10月前 , 182F
以說集老外最討厭的JRPG要素於一身
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08/05 01:03, 10月前 , 183F
結果全世界保底千萬
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08/05 01:08, 10月前 , 184F
我覺得JRPG當年會變貶義也是日本開發者自己不爭氣,
08/05 01:08, 184F

08/05 01:08, 10月前 , 185F
日本開發者與其反感自己作品被稱JRPG,不如好好做好
08/05 01:08, 185F

08/05 01:08, 10月前 , 186F
JRPG,讓JRPG的名聲變成人人稱讚吧?
08/05 01:08, 186F

08/05 01:09, 10月前 , 187F
神谷會說想要有JACT的分類,也是想要做好JACT的招牌
08/05 01:09, 187F

08/05 01:20, 10月前 , 188F
在PS3、Xbox360時期應該算是貶義沒錯,畢竟是日廠最撞牆
08/05 01:20, 188F

08/05 01:20, 10月前 , 189F
的時期
08/05 01:20, 189F

08/05 01:40, 10月前 , 190F
現在JRPG的評價已經翻轉了
08/05 01:40, 190F

08/05 01:54, 10月前 , 191F
JRPG是本來就貶義 一直到XB橫空出世外加之後作品除了
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08/05 01:54, 10月前 , 192F
FF15以外都不錯才轉彎啊
08/05 01:54, 192F

08/05 02:20, 10月前 , 193F
神谷難得認真了起來
08/05 02:20, 193F

08/05 02:36, 10月前 , 194F
回合制/即時制其實是個很有趣的命題
08/05 02:36, 194F

08/05 02:37, 10月前 , 195F
因為回合制也是有做得很精巧的(寶可夢/Persona)
08/05 02:37, 195F

08/05 02:37, 10月前 , 196F
即時制也有做得很狗屎的(Witcher 3
08/05 02:37, 196F

08/05 04:33, 10月前 , 197F
被人家問日系的特色是什麼,我還真的講不出來
08/05 04:33, 197F

08/05 21:01, 10月前 , 198F
因為人家老美RPG才是大頭啊 JRPG對老美來說當然算貶義
08/05 21:01, 198F

08/05 21:02, 10月前 , 199F
覺得日本人懂個毛奇幻
08/05 21:02, 199F

08/05 21:03, 10月前 , 200F
後來日本遊戲做好之後就沒那麼嚴重了
08/05 21:03, 200F

08/05 21:05, 10月前 , 201F
亞洲的遊戲產業以前很落後JPRG反而是領先的
08/05 21:05, 201F
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