[閒聊] 為什麼賽馬娘的技能都不寫清楚阿?已回收

看板C_Chat作者 (CY)時間2年前 (2023/07/24 02:25), 2年前編輯推噓48(48051)
留言99則, 55人參與, 2年前最新討論串1/3 (看更多)
我所謂的寫清楚就是 這技能 是增加多少速度 加速度 回復多少耐力 持續時間 發動條件和位置等等 像是白回 回復 1.5% 金回5% 之類的敘述,又或者是 迫影 持續時間0.9秒 加速4000 但是 馬娘通通都只會寫,稍微提升 提升 些微恢復 恢復,這些沒什麼屁用的幹話 還不知道能不能發動 像是喜好賽馬娘 這技能 還要去查 周圍到底有幾隻馬才能會發動,現在繁中有改強 就是了 為什麼賽馬娘 這遊戲都不把技能寫清楚啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.53.192 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1690136720.A.483.html ※ 編輯: hayate232 (114.43.53.192 臺灣), 07/24/2023 02:25:51

07/24 02:27, 2年前 , 1F
只能說日本人做手遊常常這樣
07/24 02:27, 1F

07/24 02:27, 2年前 , 2F
就像PAD整天在那邊寫傷害輕減、半減、激減
07/24 02:27, 2F

07/24 02:27, 2年前 , 3F
死活不肯寫出來是幾%
07/24 02:27, 3F
FGO 也有類似問題...但他增傷和NP系統 太好理解了.魔放+攻+特攻 等 寶具傷害最大 ,但寶具本身傷害又要自己查

07/24 02:28, 2年前 , 4F
你第一天玩日本遊戲喔?
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07/24 02:28, 2年前 , 5F
看馬不就是愛看那些變數嗎,當然變成遊戲確實希望清
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07/24 02:28, 2年前 , 6F
楚點就是
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※ 編輯: hayate232 (114.43.53.192 臺灣), 07/24/2023 02:30:06

07/24 02:28, 2年前 , 7F
日本人老傳統了
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07/24 02:28, 2年前 , 8F
就算這些技能寫非常清楚,遊戲還是很有變數
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07/24 02:28, 2年前 , 9F
但他寫的真的超不清楚
07/24 02:28, 9F
這遊戲很多直線技能都是垃圾,更不用說有些技能根本不會發動

07/24 02:32, 2年前 , 10F
也不單日本問題吧 我玩過的泡菜OLG也這樣 遊戲界通病吧
07/24 02:32, 10F

07/24 02:34, 2年前 , 11F
重PVP的遊戲真的該寫清楚
07/24 02:34, 11F
※ 編輯: hayate232 (114.43.53.192 臺灣), 07/24/2023 02:37:50

07/24 02:37, 2年前 , 12F
這就故意的很多遊戲都這樣, 目的是讓你要多花時間自己
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07/24 02:37, 2年前 , 13F
摸清效果, 一定程度上模糊化不同技能的強弱差別
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07/24 02:38, 2年前 , 14F
醍醐味 我想到公連 更不清楚
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07/24 02:38, 2年前 , 15F
寫清楚幾%, 那%數低的一看就會被當垃圾, 如果沒寫就有
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07/24 02:38, 2年前 , 16F
機會釣到一票人去嘗試
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07/24 02:41, 2年前 , 17F
貓咪大戰爭也是欸
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07/24 02:42, 2年前 , 18F
貓咪大戰爭也是 :(
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07/24 02:42, 2年前 , 19F
連推文都會OP :(
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07/24 02:43, 2年前 , 20F
平衡就跟腳做的沒兩樣,好轉歇息限定中期直線才發動這
07/24 02:43, 20F

07/24 02:43, 2年前 , 21F
麼簡單的東西都能搞到2周年才改
07/24 02:43, 21F
直線提速,直線回復 限定中期發動就算堪用技能,因為這遊戲彎道技能太強,一堆不該 在前後期 發動的技能,結果你設計會發動 整個超智障

07/24 02:46, 2年前 , 22F
寫出來跟沒寫出來的啊 寫出來你會比 那強弱一下就出來
07/24 02:46, 22F
那又怎樣..強弱有問題就平衡阿,而不是寫不清楚,然後根本不會發動的垃圾技能,很多 人酸暴雪 都直接砍%數或是時間等,但我認為 這種平衡方式是最簡單暴力,不過暴雪本 身是把一個技能砍到爛掉不能用,要你用另一個技能 這個就不推了。 ※ 編輯: hayate232 (114.43.53.192 臺灣), 07/24/2023 02:49:23

07/24 02:50, 2年前 , 23F
老傳統了,像艦C就沒有一個地方不是黑箱的,不靠社群根
07/24 02:50, 23F

07/24 02:50, 2年前 , 24F
本寸步難行
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07/24 02:50, 2年前 , 25F
我懷疑可能也有刺激社群討論度的目的
07/24 02:50, 25F
都2023年拆包出來就有數據有什麼好藏的,但你不寫出來整個邏輯就有問題,尤其那些 看起來很厲害,卻沒屁用的技能真的是不知道哪個人設計的,我現在玩的米浴已經是改 過的版本,聽說早期日版大家喜歡米浴,選米浴 結果練到刪帳號重選.天皇春第一名 固有發動條件跟現在比幾乎是不會發動的技能.

07/24 02:51, 2年前 , 26F
老傳統了,公連也是這樣大增、激增,但每個%數還都不一樣
07/24 02:51, 26F
※ 編輯: hayate232 (114.43.53.192 臺灣), 07/24/2023 02:54:26

07/24 02:52, 2年前 , 27F
還有技能範圍效果也是
07/24 02:52, 27F

07/24 02:54, 2年前 , 28F
PAD 艦娘:寫實感
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07/24 02:54, 2年前 , 29F
社交遊戲就是要你去找資料去社群問人問題交流
07/24 02:54, 29F

07/24 02:56, 2年前 , 30F
最好是遊戲界通病啦 WoW LoL這些遊戲都有清楚標明
07/24 02:56, 30F
連楓之谷 瑪奇英雄傳 也有寫出來,沒寫出來的 好像就天堂那種盤子遊戲吧? ※ 編輯: hayate232 (114.43.53.192 臺灣), 07/24/2023 02:56:58
還有 29 則推文
還有 3 段內文
07/24 06:51, 2年前 , 60F
有研究一樣要靠賽
07/24 06:51, 60F

07/24 06:53, 2年前 , 61F
我都懷疑這遊戲大賽馬是不是每天2場速智流靠賽就好
07/24 06:53, 61F

07/24 06:55, 2年前 , 62F
就不需要阿.. , 而且你剛玩 也不會想知道每個技能在
07/24 06:55, 62F

07/24 06:55, 2年前 , 63F
幹嘛,玩久的真的想知道就會自己去研究了
07/24 06:55, 63F

07/24 07:05, 2年前 , 64F
新手應該先多看比賽過程進展抓比賽節奏 這樣才知道這些技
07/24 07:05, 64F

07/24 07:06, 2年前 , 65F
能在實戰會不會有用 有不確定自己測不然就問人
07/24 07:06, 65F

07/24 07:31, 2年前 , 66F
故意弄成這樣才會有攻略才有討論熱度
07/24 07:31, 66F

07/24 08:15, 2年前 , 67F
然後再來禁止拆包 超白癡
07/24 08:15, 67F

07/24 08:36, 2年前 , 68F
老操作了 醍醐味
07/24 08:36, 68F

07/24 08:47, 2年前 , 69F
LoL有寫出來,但是他有最靠北的「機制」要自己摸,我不
07/24 08:47, 69F

07/24 08:47, 2年前 , 70F
覺得有比較好,有太多你以為是設定其實是bug和之類的東
07/24 08:47, 70F

07/24 08:47, 2年前 , 71F
西
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07/24 08:49, 2年前 , 72F
賣爛的寶可夢都沒寫清楚了,遊戲都喜歡這樣
07/24 08:49, 72F

07/24 09:10, 2年前 , 73F
日系遊戲的通病
07/24 09:10, 73F

07/24 09:15, 2年前 , 74F
divine gate:小 中 大 特大 超特大 絕大 超絕大
07/24 09:15, 74F

07/24 09:17, 2年前 , 75F
問就是JRPG的酉是酉胡口未
07/24 09:17, 75F

07/24 09:31, 2年前 , 76F
還好我大艦B技能%數跟人物露出度一樣公開透明
07/24 09:31, 76F

07/24 09:32, 2年前 , 77F
每升一級多幾%數值就跟我對愛艦屁股幾根寒毛一樣清楚XD
07/24 09:32, 77F

07/24 09:36, 2年前 , 78F
一堆日系遊戲都這樣 不只手遊
07/24 09:36, 78F

07/24 09:37, 2年前 , 79F
公連至少增加多少值跟幾秒有寫清楚
07/24 09:37, 79F

07/24 09:37, 2年前 , 80F
fgo的印度組,寫清楚25NP就會被發現是產廢了
07/24 09:37, 80F

07/24 09:40, 2年前 , 81F
往好的想,至少不會賽季前突然變成12NP
07/24 09:40, 81F

07/24 09:58, 2年前 , 82F
暗改你就不會發現 狂熱玩家暴力測試算完數據之後砍爛幫
07/24 09:58, 82F

07/24 09:58, 2年前 , 83F
新卡鋪路 但馬娘應該不會這樣吧 不會吧
07/24 09:58, 83F

07/24 09:59, 2年前 , 84F
貓咪大戰爭大多數關卡還要去找攻略 不然進關馬上被轟
07/24 09:59, 84F

07/24 09:59, 2年前 , 85F
出來 有夠麻煩 就樓上講的機制你要自己摸 知道數值也
07/24 09:59, 85F

07/24 09:59, 2年前 , 86F
沒用
07/24 09:59, 86F

07/24 10:01, 2年前 , 87F
pad拆關卡資訊的網站就被收掉了 現在完全不想碰這麻煩
07/24 10:01, 87F

07/24 10:01, 2年前 , 88F
的遊戲
07/24 10:01, 88F

07/24 10:13, 2年前 , 89F
醍醐味
07/24 10:13, 89F

07/24 10:13, 2年前 , 90F
日本傳統罷了 有意見去玩中國遊戲
07/24 10:13, 90F

07/24 11:09, 2年前 , 91F
日本遊戲通病吧,可能覺得寫出來技能說明有數字不好看
07/24 11:09, 91F

07/24 11:09, 2年前 , 92F
??
07/24 11:09, 92F

07/24 12:01, 2年前 , 93F
增加研究、以及網路互動吧。以前可能還方便出攻略本 XD
07/24 12:01, 93F

07/24 13:01, 2年前 , 94F
有些日本人看到數字會頭暈
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07/24 13:01, 2年前 , 95F
畢竟文組
07/24 13:01, 95F

07/24 13:21, 2年前 , 96F
日本傳統 SAGARS 效果極小 小 中 大 特大 極大 超極大
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07/24 13:21, 2年前 , 97F
機率小 中 大 特大 不同系列的效果 %數還會不一樣
07/24 13:21, 97F

07/24 21:30, 2年前 , 98F
不管是家機手遊還是PC遊戲 只要日本做的多半長這樣
07/24 21:30, 98F

07/24 21:30, 2年前 , 99F
大概也跟他們以前很愛出攻略本 設定集也有關係
07/24 21:30, 99F
文章代碼(AID): #1alN2GI3 (C_Chat)
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