Re: [閒聊] 鋼彈網遊要出什麼玩法才能長久穩定?
※ 引述《KyrieIrving1 (King of Dallas)》之銘言:
: 又
: 又一個鋼彈遊戲收掉了
: 鋼彈做單人遊戲一直不是問題
: 鋼彈無雙 超機都是熱賣款
: 可鋼彈的網路遊戲 手遊都滿悲催的
: 大概一年兩年倒的比比皆是
: 好奇鋼彈的網遊要出什麼類型
: 什麼玩法 可以常駐千人萬人上線
: 然後穩定又長久的??
當然是RPG頁遊啊
營運成本低這點就贏一半了
目前最老牌的鋼彈網頁遊戲
https://sdop.bandainamco-ol.jp/
已經11年了
前幾年還開了DMM服...還換了登入器
每個禮拜都開新活動跟課金活動
活的超滋潤...抽卡機率低到靠北還是不少人課金
根本躺著賺(?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.123.177 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1689917451.A.D30.html
推
07/21 13:32,
9月前
, 1F
07/21 13:32, 1F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 4 之 4 篇):