Re: [閒聊] 鋼彈網遊要出什麼玩法才能長久穩定?

看板C_Chat作者 (ムーンライトは俺の嫁)時間9月前 (2023/07/21 13:30), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《KyrieIrving1 (King of Dallas)》之銘言: : 又 : 又一個鋼彈遊戲收掉了 : 鋼彈做單人遊戲一直不是問題 : 鋼彈無雙 超機都是熱賣款 : 可鋼彈的網路遊戲 手遊都滿悲催的 : 大概一年兩年倒的比比皆是 : 好奇鋼彈的網遊要出什麼類型 : 什麼玩法 可以常駐千人萬人上線 : 然後穩定又長久的?? 當然是RPG頁遊啊 營運成本低這點就贏一半了 目前最老牌的鋼彈網頁遊戲 https://sdop.bandainamco-ol.jp/ 已經11年了 前幾年還開了DMM服...還換了登入器 每個禮拜都開新活動跟課金活動 活的超滋潤...抽卡機率低到靠北還是不少人課金 根本躺著賺(? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.123.177 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1689917451.A.D30.html

07/21 13:32, 9月前 , 1F
鋼彈大亂鬥也是 便宜 沒什麼鋼彈元素 最賺錢
07/21 13:32, 1F
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