Re: [閒聊] 為啥蔚藍檔案遊玩體感那麼差

看板C_Chat作者 (神遊子)時間10月前 (2023/07/13 03:10), 編輯推噓14(14019)
留言33則, 18人參與, 10月前最新討論串18/19 (看更多)
原文恕刪 原PO抱怨的能理解,留言乃至整串大家也都提及了檔案的缺失之處,大家其實都很清楚呀。 版上每篇文章都提了檔案的遊戲性就是不佳,這點太一致了,以致沒必要特別討論,反而近 來沒怎麼見過在噴的文章,所以才會有大家不噴的錯覺。 (其實只是二創太多大家都忙著享受吧。 拿單機來比體驗當然差不少,看大家反對原PO的是這種比較方式吧,不過原PO也可能沒怎麼 玩其他手遊?只能說檔案如果不是手遊,養成期就可能不是現在這個樣子。 養成卡很久是很麻煩,要追上前面的人就是課跟肝,多數養成手遊都是這樣的吧?不過要想 想追上有什麼意義,最主要是競爭排行領取更多的石頭,從發放的石頭量來看,檔案前面跟 中間的玩家沒有差很多,開擺輕鬆玩絕對是CP值最高的選擇。一旦想要追,痛苦就是指數成 長,如果不是對競爭有所喜好大可放寬心。 至於抽卡,我自己也是不井不出,來不及攢井硬抽打水漂,這真的很讓人鬱卒。偶爾課大小 月卡支持已經是極限了,不出就只能等之後復刻囉。 如果要比較其他遊戲的抽卡機制,不外乎就是綜合被動送石量、獲取石頭量、SSR概率、UP 概率、保底次數、保底機制、課金換算量、卡池產物作用、PVPPVE環境等等來看。而且不同 遊戲玩法不一樣,相似性差得多的遊戲更不好比較。 我自己在檔案抽卡的體驗是不太好(純粹抽沒抽到的問題),但相較其他遊戲,檔案在這抽 卡機制整體也不算差。沒有搞限定人權連發、不全都抽就玩不起這種事情,而且常常讓各種 對策牌發揮效果。 我知道有人會覺得對策牌就是通通得有,但當各種對策牌都可以被關卡設計師想辦法拉出來 後,其實是減輕多數玩家的壓力的,因為多數玩家的課金量相當少,不可能全部都有,自然 就會分流到各自喜歡的角色上去。如果追求排名另當別論。 UP概率不佳是比較被詬病,不過保底次數和石頭收益也沒有差太多,大約2-3個月1井,除非 每張對策牌都想要或者是全婆俠,不然應該能做出相對好的規劃。尤其是國際服有千里眼, 送的石頭也比較多。 我不清楚檔案開服到現在有沒有調整過抽卡,也許反饋多了就會調整?只是調整反應不反應 得到普通玩家上是兩回事......FGO實裝的保底我從來沒用過,但至少不會再有30單岩窟王 這種事情。 FGO、CGSS的保底真的不好湊,UP機率更是讓人髮指,但遊戲本身要抽的人權或者真愛也不 多,每年福袋、超限課個緣分意思意思,真實為愛買單。要計較抽卡體驗大概會摔手機這樣 。 崩壞3陸陸續續有改抽卡機制,看得出盡量讓大家好規劃,環境也切分到一看就知道優先順 序。只是個人抽卡體驗上覺得沒改善太多,不近保就抽不出來這種人的問題顯然無法改善.. ....不過改到現在這樣比較方便也不用煩惱是真的,抽了後打得過就打打不過就放著。 講回檔案,我入坑也一陣子了,玩家等級都滿了,裝備還在T5、T6,總力只打HC,戰術千名 外,考試隨便打,活動劇情常常是結束後有空才補,連主線劇情都還沒看完,二創也是偶爾 角色出了井噴時才存存圖......這樣體驗下來還是挺好的。 我不是說這樣玩是正確的該這樣玩,而是每個人本來都有自己享受遊戲的步調,選個能讓自 己享受的方式就好。 生活都這麼繁忙了,如果玩起來體感真的很差,要不調整遊玩方式或者退坑,就別為此煩惱 吧。不論是手遊還是單機都是這樣。 澄清一下,也不是說不能討論哪裡不好,畢竟有反饋能提高改善的可能性,檔案算是挺注意 玩家想法的;就算在這發官方看不到,大家一起罵罵心情也舒暢。 只是覺得每個遊戲本來就有自己的客群,會相互比較不奇怪,但拉踩遊戲質疑他人大可不必 。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.164.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1689189010.A.67E.html

07/13 03:38, 10月前 , 1F
心態正確
07/13 03:38, 1F

07/13 03:56, 10月前 , 2F
存井不會慢到三個月,我自己雙月卡,上次兔時+兔愛麗絲抽
07/13 03:56, 2F

07/13 03:56, 10月前 , 3F
到剩一井整,現在手上三井半。我反而對青輝石倒流的速度感
07/13 03:56, 3F

07/13 03:56, 10月前 , 4F
到驚訝,維修送得有夠多
07/13 03:56, 4F

07/13 05:57, 10月前 , 5F
那是因為近期維修狀況不少,以前沒大小月卡總力只打HC
07/13 05:57, 5F

07/13 05:57, 10月前 , 6F
偶爾摸EX的大約半年兩井
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07/13 05:59, 10月前 , 7F
然後抽卡機率在1周年有從2.5改成3%,被笑說跟著PCRD走的
07/13 05:59, 7F

07/13 06:00, 10月前 , 8F
如果哪次在井之前抽到石頭反而會越來越多吧 還是大家都
07/13 06:00, 8F

07/13 06:00, 10月前 , 9F
會補滿井的
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07/13 06:00, 10月前 , 10F
但主要是pu機率維持0.7%,所以還是建議無井不下池
07/13 06:00, 10F

07/13 06:30, 10月前 , 11F
半年兩井在很多手遊中已經算很佛的了
07/13 06:30, 11F

07/13 06:58, 10月前 , 12F
我從國際服泳裝三入坑開始就課雙月卡+必得三星卷,目前為止
07/13 06:58, 12F

07/13 06:59, 10月前 , 13F
扣掉免費百抽的話大約抽了六井以上的石頭
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07/13 07:00, 10月前 , 14F
從新手的角度來說能挖的石頭是真的多,當然以後沒辦法抽到
07/13 07:00, 14F

07/13 07:00, 10月前 , 15F
這麼多就是了
07/13 07:00, 15F

07/13 07:27, 10月前 , 16F
確實 但是拉踩這行為 在鐵道出那陣子天天看到 在這裡只
07/13 07:27, 16F

07/13 07:27, 10月前 , 17F
能說不意外
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07/13 07:34, 10月前 , 18F
水大叔若藻就故意不給井還0.3%,新人沒人權怎麼玩
07/13 07:34, 18F

07/13 07:43, 10月前 , 19F
抽卡調過了啊,日服剛開時是300一井,更糞
07/13 07:43, 19F

07/13 07:43, 10月前 , 20F
怎麼玩…沒水叔就盡量湊齊其他角色抱水叔大腿啊
07/13 07:43, 20F

07/13 07:59, 10月前 , 21F
現在頂多缺一隻水大叔還能用借的,至少咪卡還沒出,努
07/13 07:59, 21F

07/13 07:59, 10月前 , 22F
力存你不會兩隻都沒有
07/13 07:59, 22F

07/13 08:18, 10月前 , 23F
反正這款的結論是你不上巴哈不看攻略自己玩 乾脆刪掉
07/13 08:18, 23F

07/13 08:18, 10月前 , 24F
因為資源太少只靠感覺去練角你很難有啥正向回饋 一定要練
07/13 08:18, 24F

07/13 08:18, 10月前 , 25F
高強度的 願意接受再來玩就好
07/13 08:18, 25F

07/13 08:29, 10月前 , 26F
檔案初期時是300井的樣子 後來改200
07/13 08:29, 26F

07/13 08:41, 10月前 , 27F
檔案就是抄PCR,只是抄的是缺點的部分
07/13 08:41, 27F

07/13 09:31, 10月前 , 28F
推最後一句
07/13 09:31, 28F

07/13 09:33, 10月前 , 29F
檔案一開始是2.5% 一井300 超糞
07/13 09:33, 29F

07/13 10:04, 10月前 , 30F
CGSS我從未湊到井過,我也不知道為什麼這麼難湊...
07/13 10:04, 30F

07/13 21:33, 10月前 , 31F
說起來玩過不少手遊 就蔚藍的抽卡感覺特別坑 表定是3%
07/13 21:33, 31F

07/13 21:33, 10月前 , 32F
但抽完基本上都低於期望值的
07/13 21:33, 32F

07/15 10:20, 10月前 , 33F
我覺得每個人都有這麼一款抽特別爛的手遊www
07/15 10:20, 33F
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