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討論串[閒聊] 為啥蔚藍檔案遊玩體感那麼差
共 19 篇文章
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想起以前剛營運入坑時沒刷首抽就開始. 首抽是總力戰剛開幕就可以換的塗鴉真紀. 那時候也沒多抽,打算存井並是否能適應再來看哪一池比較適合. 先前就算首抽也無法適應後面,就懶得再做這事情. 等級不能超過老師等級跟技能鳥事大家都經歷過就不贅述. 先附上當時15天存第一個井. https://i.imgur
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原文恕刪. 原PO抱怨的能理解,留言乃至整串大家也都提及了檔案的缺失之處,大家其實都很清楚呀。. 版上每篇文章都提了檔案的遊戲性就是不佳,這點太一致了,以致沒必要特別討論,反而近來沒怎麼見過在噴的文章,所以才會有大家不噴的錯覺。. (其實只是二創太多大家都忙著享受吧。. 拿單機來比體驗當然差不少,看
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以蔚藍檔案來說,它在NEXON的遊戲也算是奇特的存在了。. 蔚藍檔案的製作團隊是NEXON旗下的NAT Games (現已被合併為Nexon Games). 在NAT Games這個製作團隊中,以著名的遊戲HIT:英雄之戰 開始聞名,讓NEXON注意到並且吸收。. 他們依序製作了以下幾款遊戲(依照時
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看你們這樣噴看的我心癢癢,我也要噴。. 我覺得蔚藍檔案最欠噴的就是咖啡廳了。. 2023年了,竟然還有主打賣角色、甚至把SD小人當優勢的遊戲,沒辦法在自己小屋裡把角色拎起來。. 互動家具其實就是循環gif,我忍。. 咖啡廳戳小人每三小時才有一次特殊回應,我忍。. 互動家具和特殊回應還他媽衝突,我也忍
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