[閒聊] 格鬥遊戲選手很難改朝換代

看板C_Chat作者 (清純男)時間10月前 (2023/07/01 13:16), 編輯推噓45(45046)
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看到玩樂幫最新的快打6師徒戰 導師是小向 石油王 Yoro RB這4人 都是超過10年以上的資深選手 節目中旁白也說 很多遊戲會改朝換代由新血稱霸 但是格鬥遊戲檯面上還是那幾老屁股 究竟是格鬥遊戲選手市場太小?? 還是格鬥遊戲新手練習也追不上老人? -- 今晚你選那一個姿勢?? ○ "○ ○" ○" (|\ (|\ )) )) ○╭○rz ○rz ○rz-st○ /`○rz /`○r27\" ○r27\"  ̄′ ○=^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.196.223 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688188613.A.B09.html

07/01 13:17, 10月前 , 1F
問就是無敵的肌肉記憶
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都有船長賺到不用嫁了
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都有
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基礎概念基本上是不會變 但也是有新手出來啊 日本年輕的
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也是人才輩出
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這樣看起來是新血很少吧
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市場小
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可能是經驗累積奠定下限吧 打越久越吃香
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20年老師傅 唯手熟爾
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鐵拳一直有新人輩出阿.而且還有新勢力巴基斯坦人
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因為台灣被掃機台掃到有斷層
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日本很多很有實力的新選手啊
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臺灣現在也有Kagami 實力很好 頗有接班之勢
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還在掃機臺 主流都家機PC了還掃機臺影響
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那天小向台說職業選手連拳腳都在看幀數長段距離打幀數
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差就知道職業的世界很可怕了….
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因為門檻高有斷層,所以留下來的都是那些人在打,所以
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才出現代模式這種幫助新手的模式
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haitani全角色排位大師 格鬥遊戲經驗很重要
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07/01 13:29, 10月前 , 20F
那是你只看台灣阿
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年輕人可以靠反應,老人可以靠經驗預判
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記得小向有說過,台灣格鬥電競剛起來的時候,他們根
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本沒什麼想法會去培養新人,等到注意到有斷層,才開
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始去弄社群吸引新人
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台灣kagami 有希望接上來
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市場小啊 你等真的有職業戰隊 1.2軍 聯賽 規模再說
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格鬥電競化也是後來才有
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以前玩喜歡角色的不少,現在幾乎都往強角靠攏
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07/01 13:36, 10月前 , 29F
Kof有新人小羅 也是蠻強的
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快打五就有吸引一些KOF玩家了
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menard拿兩個卡杯 夠多了
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07/01 13:37, 10月前 , 32F
新手少吧 momochi在鬥劇sf33當大將的時侯也很年輕呀
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07/01 13:38, 10月前 , 33F
最近SFV也帶了一堆新手
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新血太少了
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掃機台的年代PC都普級了根本藉口 就是遊戲不吸引人沒新血
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加入罷了
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因為格G經驗>>>>>反應 你玩愈久只會愈強 操作幾乎不會因
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為年齡衰退
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就學習成本高沒人願意進來呀
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老手也是有換代後成績比較沒這麼好
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難學難精的東西要怎麼市場大 你為了新血簡單化又換老人
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不爽
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這種技術吃重的經驗都很難超越
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蹲練習場練就有人做不到了
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其實都有但不見得會站到台前
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現在已經簡化很多了
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07/01 13:46, 10月前 , 47F
要練到一定程度才能體驗樂趣
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07/01 13:47, 10月前 , 48F
至少不用目壓了,但是要爬上去基礎功還是要有
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想電競的新人都去打槍了吧
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加入格鬥遊戲好沒前途==
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07/01 13:49, 10月前 , 51F
肌肉記憶+經驗>>>>反應
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以SF而言現在最新的人巴西很多吧 日本看起來也有不
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少新人
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07/01 13:51, 10月前 , 54F
拳腳記幀數理所當然吧 不是職業也很多人在記阿
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07/01 13:52, 10月前 , 55F
最近玩樂幫企劃真的不錯有老師比較能了解
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07/01 13:53, 10月前 , 56F
是同時要靠慮的事情太多了所以很難
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07/01 13:55, 10月前 , 57F
被虐到沒新人吧
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07/01 13:57, 10月前 , 58F
是只有台灣只剩老屁股
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07/01 13:58, 10月前 , 59F
新血太少
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07/01 14:02, 10月前 , 60F
立回的經驗
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07/01 14:11, 10月前 , 61F
你去看一下sonicfox幾歲
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07/01 14:12, 10月前 , 62F
有的 鐵拳ash
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07/01 14:19, 10月前 , 63F
新手對這類遊戲不會想認真,吸引力不高
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07/01 14:26, 10月前 , 64F
錢不夠多 錢到位馬上一堆天份好手
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07/01 14:27, 10月前 , 65F
叫打遊戲的花幾十個小時去練基本功再玩 有新手肯幹?
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07/01 14:27, 10月前 , 66F
與其一直守舊不如改點設定吸引新玩家比較實際
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07/01 14:29, 10月前 , 67F
因為沒年輕人想去改朝換代
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這狀況是台灣比較嚴重 其他國家在SFV期間都一直有新玩家
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在出頭
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07/01 14:31, 10月前 , 70F
不管是訓練場或是打實戰沒基本功就是上不去呀
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07/01 14:36, 10月前 , 71F
臺灣GGST蜘蛛,日本有天才中學生poka,但年輕人少是
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07/01 14:36, 10月前 , 72F
真的
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07/01 14:51, 10月前 , 73F
年輕人玩LOL、傳說對決 輸了可以怪隊友,格鬥遊戲不行啊
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07/01 14:51, 10月前 , 74F
格鬥遊戲輸了就是自己爛
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07/01 14:56, 10月前 , 75F
因為有多少人會跟他們一樣當工作在練
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07/01 15:18, 10月前 , 76F
現代模式就是入門,要打職業還是要練回經典模式才有完
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07/01 15:18, 10月前 , 77F
整的出招
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07/01 15:19, 10月前 , 78F
台灣kagami快打5、6都玩的很好,節目選這些老玩家當師傅
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07/01 15:20, 10月前 , 79F
是因為他們成名已久也常開台,粉絲多吧
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07/01 15:22, 10月前 , 80F
導師選這4位也有他們常上節目跟習慣鏡頭的原因吧
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07/01 15:29, 10月前 , 81F
這幾個老師都熟人很會做效果
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07/01 15:31, 10月前 , 82F
市場比較小就沒辦法 只能盡量去多吸引新人
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07/01 16:01, 10月前 , 83F
中國小孩霸榜20幾年了
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07/01 17:06, 10月前 , 84F
格鬥最重要的就是手感,也就是經驗
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07/01 17:06, 10月前 , 85F
預判才是最重要的,其他都是次要
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07/01 17:18, 10月前 , 86F
市場小,經驗比反應重要
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07/01 17:33, 10月前 , 87F
FTG就是同時吃天賦與經驗的遊戲類型
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07/01 17:51, 10月前 , 88F
學問太多 沒人教容易繞遠路
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07/01 18:51, 10月前 , 89F
吃經驗+新人太少=惡性循環
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07/01 19:54, 10月前 , 90F
台灣街機有限啊 1990那時候接機盛行時台灣也是高手輩出的
07/01 19:54, 90F

07/01 22:32, 10月前 , 91F
小向跟石油王就算了, 後兩個根本半吊子, 也沒拿到成績過
07/01 22:32, 91F
文章代碼(AID): #1adxR5i9 (C_Chat)
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