[閒聊] 電競產業發展是怎麼落到這步田地的?

看板C_Chat作者 (冷靜的魚)時間11月前 (2023/06/30 21:06), 編輯推噓98(1024191)
留言297則, 106人參與, 11月前最新討論串1/3 (看更多)
大家好 有一段時間沒啥在看電競比賽 剛剛看了一場台灣的電競比賽後 查了一下新聞 發現有些新聞是在講 北美電競產業大失敗 電競泡沫化來了 之類的 原本以為電競是 非常有發展潛力的 未來新興產業 有望超越像是職棒、職籃那種 傳統體育競賽、職業聯盟 結果現在再看好像已經 陷入瓶頸了 因此想請問大家 電競產業發展是怎麼落到這步田地的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.233.7.224 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688130398.A.21A.html

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幾時有望超越了
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06/30 21:07, 11月前 , 2F
為什麼電競發展有潛力?? 我不懂?
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06/30 21:08, 11月前 , 3F
本來就沒有吧? 規則看特定廠商臉色、一般人又霧裡看花
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你有聽過元宇宙嗎
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這種職業生涯沒多久 又很難轉行 收看數小眾 抓馬事件還
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06/30 21:09, 11月前 , 6F
從一開始就沒有啊 哪個運動發展起來要看一家私人公司的
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臉色的
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不少 大眾又很容易喜新厭舊 同一遊戲無法持續很久
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投資下去發現賺不到什麼錢
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要變成潮流本來就很難
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十幾年過去了還是那些死人遊戲,也沒成績,很膩
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到底哪來的潛力可言
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一個遊戲玩久了 總是會膩
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06/30 21:10, 11月前 , 14F
電競從來就沒有發展潛力 遊戲公司大概也沒想到居然有
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下一篇 實況產業
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笑話,趕快離開你的幻想小圈圈吧
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人願意自費幫忙打廣告
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06/30 21:11, 11月前 , 18F
因為他本質就是遊戲公司的廣告而已
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原神 起動
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06/30 21:12, 11月前 , 20F
遊戲壽命太短了
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06/30 21:14, 11月前 , 21F
電競注定就這樣,沒有永遠都紅的遊戲,培養難又會被改版
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06/30 21:14, 11月前 , 22F
搞,選手壽命短又難轉型
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06/30 21:16, 11月前 , 23F
被單一廠商引導 是要怎麼發展?
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06/30 21:16, 11月前 , 24F
今天廠商決定不更新 不營運 你的生涯就完全沒了
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06/30 21:18, 11月前 , 25F
最根本的問題啊 賺不到錢XD
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06/30 21:18, 11月前 , 26F
規模沒搞到現在那麼大 其實還玩得下去
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06/30 21:18, 11月前 , 27F
十幾年前很吹倒是真的
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06/30 21:18, 11月前 , 28F
連想搞業餘都沒辦法喔 因為伺服器未來可能也沒了
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06/30 21:18, 11月前 , 29F
但是各國職業選手 後勤 教練團都組那麼大 成本太高
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06/30 21:19, 11月前 , 30F
被定義是屬於運動的那一年更是興奮不已
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06/30 21:20, 11月前 , 31F
空有流量沒有產值阿 賣不了什麼門票 也賣不了轉播 隊
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06/30 21:20, 11月前 , 32F
服也難賣 錢都遊戲公司在賺 誰投資誰盤子
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從以前到現在賺的錢都不如傳統運動 而且傳統運動是聯
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盟和隊伍都賺錢 電競基本上只有遊戲公司獨贏
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06/30 21:21, 11月前 , 35F
你能想像你60歲還有人在打LOL嗎?這種不是全世界一起討論
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06/30 21:21, 11月前 , 36F
規則,而是廠商獨斷可以隨意刪改的載體,怎麼可能成為長期
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06/30 21:21, 11月前 , 37F
運動項目?
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06/30 21:21, 11月前 , 38F
廠商沒利潤啊
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06/30 21:21, 11月前 , 39F
這從一開始就知道是吹出來的泡沫好嗎
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還有 218 則推文
06/30 23:29, 11月前 , 258F
好看會講話的加電競你覺得會加分還只是限制自己的受眾
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06/30 23:35, 11月前 , 259F
電競觀看族群 年齡層就在那了 窮鬼跟免費仔居多
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06/30 23:40, 11月前 , 260F
俄羅斯方塊電競不是玩出新高度了嗎 很屌XD
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06/30 23:43, 11月前 , 261F
對隊伍來說就廣告支出 但這廣告花費帶來的效益太低
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06/30 23:46, 11月前 , 262F
搞得電腦配件都會發奇怪的光
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06/30 23:54, 11月前 , 263F
覺得能超越職業運動是你自己做夢期待過高
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07/01 00:00, 11月前 , 264F
遊戲壽命這麼短
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07/01 00:04, 11月前 , 265F
等運彩大量進駐電競比賽這塊再說吧ㄏ
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07/01 00:10, 11月前 , 266F
你看電競在那搞打假比賽這麼容易,連運彩都沒興趣了~
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07/01 00:29, 11月前 , 267F
我連看正常的運動比賽都沒興趣,還看人打電動?
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07/01 00:30, 11月前 , 268F
其實就是資金成本變高很多,不像之前可以隨便亂借
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07/01 00:31, 11月前 , 269F
再加上育樂其實很多,同一個類型的遊戲玩10年也夠了
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07/01 00:41, 11月前 , 270F
本來就沒潛力 你哪個時空來的?
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07/01 00:42, 11月前 , 271F
格鬥遊戲那更是門檻高 受眾小的圈子 哪來的娛樂性?
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07/01 00:45, 11月前 , 272F
要有電競產業 首先要有足夠多的厲害電競選手
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07/01 00:45, 11月前 , 273F
不是設科系期待會藉此培養出厲害的人才
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07/01 00:45, 11月前 , 274F
電競技術很吃天分 不是靠後天就可以培養的
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07/01 00:46, 11月前 , 275F
現在美國韓國中國能有這樣的發展
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07/01 00:47, 11月前 , 276F
也是當年玩家自發性辦大量的線下活動
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07/01 00:47, 11月前 , 277F
台灣人都忙著上班和玩手遊 哪有空搞這些
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07/01 00:51, 11月前 , 278F
格鬥比賽EVO愈辦愈多人 算是有穩定成長吧
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07/01 00:52, 11月前 , 279F
電競(x)實況主(O)
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07/01 00:54, 11月前 , 280F
因為現在有更新的商業模式取而代之了吧,不但廠商能投
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07/01 00:54, 11月前 , 281F
資更少成本,進而獲利,遊玩者能獲利的利潤也更多了
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07/01 01:05, 11月前 , 282F
LOL撐這麼久也很厲害了
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07/01 03:11, 11月前 , 283F
現在觀眾都改去看V了
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07/01 04:22, 11月前 , 284F
娛樂產業在經濟危機下本來就是第一個被砍的很難理解?
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07/01 04:30, 11月前 , 285F
職業賽規模建基於玩家基數 而且實況比職業賽更有商業價值
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07/01 05:04, 11月前 , 286F
糞營運&遊戲不好玩
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07/01 05:06, 11月前 , 287F
電競哪可能發展到哪裡去,競賽本質就不公平了
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07/01 05:06, 11月前 , 288F
受眾太窄也是一大問題,休閒性的運動幾乎是不分老少全
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07/01 05:06, 11月前 , 289F
部都能摸,電競出了同溫層有誰要碰?
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07/01 05:09, 11月前 , 290F
連最操又會互撞的美式足球都有銀髮族活動了,電競呵呵
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07/01 05:12, 11月前 , 291F
請正名實況主職前訓練班
07/01 05:12, 291F

07/01 06:51, 11月前 , 292F
去年還一堆蠢蛋跟著喊電競有前途 現在才知道自己是小
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07/01 06:51, 11月前 , 293F
丑 可憐 當初怎麼不用點腦想想
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07/01 09:59, 11月前 , 294F
產值在哪 有什麼重大貢獻>現實真的是很殘酷的
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07/01 16:09, 11月前 , 295F
演不下去了
07/01 16:09, 295F

07/01 18:14, 11月前 , 296F
電競的問題跟冷門運動一樣 受眾不夠廣要職業化就會遇
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07/01 18:14, 11月前 , 297F
到賺不了錢的情況
07/01 18:14, 297F
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