[閒聊] 部分文件塗黑不完全洩漏 Sony 方機密

看板C_Chat作者 (OoOoOo)時間2年前 (2023/06/29 08:44), 2年前編輯推噓25(25021)
留言46則, 28人參與, 2年前最新討論串1/2 (看更多)
https://bit.ly/46DKRLs The Verge 發現雖然FTC公開的 Sony 答辯有隱藏關鍵數據 不確定 Sony 還是 FTC 負責塗黑, 也不知道是Sony, FTC 還是第三方要求塗黑 但是因為塗黑不完全,調整亮度後就可以猜到原內容 目前可以挖出來的資訊有: 地平線 西域禁地五年花費 $212M,300人開發 最後生還者II 則是 $220M, 200人 COD 時間相關統計: 個人PS遊玩時間中,30% 以上時間花在 COD 的玩家人數超過 14M 70%+ 則有 6M 另外約 1M 的 PS 玩家只玩 COD。 在 2021, COD 玩家平均花 116 小時遊玩 若限縮遊戲時間在前 70% 的 PS COD 玩家,平均花 296 小時。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.10.140 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1687999452.A.35F.html ※ 編輯: ccpz (61.230.10.140 臺灣), 06/29/2023 08:45:40

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pS5真的是COD專用機
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那兩三百人,實際在弄遊戲的不到10人對吧,跟推特一樣
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到底是多愛玩COD
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難怪這麼怕軟軟獨佔cod哈哈
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傳說中的麥克筆塗黑?之前手機截圖也有人這樣塗黑被破解
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看起來索尼最該買下來的就是動暴啊,這樣放棄在日本跟任競
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爭才合理
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哈哈哈,到底是有多無能塗黑都做不好啊?幼稚園的小孩都能
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做得更好。
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樓上是說PNG製圖工具的漏洞?
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微軟343工作室表示:我們1億鎂+500人開發10年做出無限,贏
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了!(笑死)
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怕COD跑掉,但不給開發套件
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※ 編輯: ccpz (61.230.10.140 臺灣), 06/29/2023 08:54:21

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微軟自家工作室真的過太爽,一堆薪水小偷,幹。做款遊戲像
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是當年阿波羅登月計畫一樣萬分艱難
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COD與有榮焉
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COD什麼咖?明明是原神專用機
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原來是COD專用機,還以為是原神專用機呢
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原神有多少有統計嗎
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算了一下 最2那個開發費要賣出全額的遊戲至少400萬套以
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上才能回本 這還是純開發費 還沒算小賣店通路、廣告以及
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實體製作成本 雖然前陣子宣佈賣了1000萬套 但考量到後期
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打折這麼誇張 感覺幾乎沒賺到
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ONE自爆效能跟價格雙輸,把限時獨佔DLC合約拱手讓給PS4真
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的活該,當時COD家機戰隊跳槽風超誇張,有常打的戰友跳PS就
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是整團帶過去
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沒原神資料 雨八
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怎麼覺得是故意流出的…
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CoD單機也是很好玩啊,不然套一句某信仰版的
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不然你要去買XBOX玩戰爭機器逆?
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COD這種可以躺著領18趴定存的當然主機商會擔心領不
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難怪索尼怕COD被人把持 簡直就像GG被抓住一樣
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不可能 我原神天下無敵
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索尼有想買只是動視暴雪只有整包賣,索尼不想買他們的手
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遊部門最後才被微軟買走的啊
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70%這種數據只因為不想整包買就錯失機會也太可撥
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到底是有多愛玩COD 一直玩不膩嗎
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腦子放空一直開槍殺人就好,這麼爽的事情怎麼會膩
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06/29 10:54, 2年前 , 40F
怕懶趴被捏著就買下來阿幹
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06/29 10:58, 2年前 , 41F
索崩潰
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所以3A大作起碼要賣500萬套全價的才能賺錢
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06/29 11:23, 2年前 , 43F
難怪會急成這樣
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最後生還者這樣至少要賣原價800萬套才能回本
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06/29 12:04, 2年前 , 45F
開發費用2億鎂 行銷1.5億 還有通路等 這種規模賣一千
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06/29 12:04, 2年前 , 46F
萬是賠錢吧
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文章代碼(AID): #1adDFSDV (C_Chat)
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