Re: [新聞] 遊戲的文字越來越小,遊戲設計師是否忘了

看板C_Chat作者 (超☆魔貫光殺砲)時間11月前 (2023/06/12 11:58), 11月前編輯推噓2(2014)
留言16則, 5人參與, 11月前最新討論串2/3 (看更多)
外行菜雞問個 有沒有從業人員能說說在遊戲裡響應式設計有多難啊 我記得在網頁設計領域N年前就在提這個概念了 現代的CSS+JS也是一直朝這個方向演化 可是在遊戲端實行的困難是什麼 是因為各家的程式都不統一嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.163.57 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686542329.A.245.html ※ 編輯: mcjh80101 (49.216.163.57 臺灣), 06/12/2023 11:59:36

06/12 12:00, 11月前 , 1F
簡單來說 你以為系統會自己放大縮小 其實沒有
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06/12 12:01, 11月前 , 2F
基本上有幾種規格就要做幾種樣板
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06/12 12:10, 11月前 , 3F
遊戲的按鈕如果直接隨機器尺寸改變位置,容易影響玩
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06/12 12:10, 11月前 , 4F
法跟體驗。固定位置的話則可能需要製作更多用來填充
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06/12 12:10, 11月前 , 5F
畫面邊緣的美術素材,以避免黑邊,但這就是額外耗工
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06/12 12:11, 11月前 , 6F
console game應該沒必要做回應的
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06/12 12:11, 11月前 , 7F
簡單的說就是遊戲對於操作性的要求遠高於以觀看為主
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的一般網頁
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06/12 12:12, 11月前 , 9F
手機機型太多 很難確定怎樣設計回應式才好通用
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06/12 12:13, 11月前 , 10F
光是iPad跟一般手機的長寬比例就有很大的落差
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06/12 12:14, 11月前 , 11F
現在不同家手機safezone就夠搞了
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06/12 12:15, 11月前 , 12F
近年還多了瀏海這個搞人的玩意
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06/12 14:03, 11月前 , 13F
瀏海真的是很狗屎,為了前鏡頭和什麼狗屁屏佔比,
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06/12 14:03, 11月前 , 14F
加一塊沒屁用的黑條,弄成業界規範,要你各位設計
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06/12 14:03, 11月前 , 15F
師好好遵守,剛出那時處理到想吐,現在依然煩躁。
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06/12 14:32, 11月前 , 16F
沒辦法,看看果農們的占比
06/12 14:32, 16F
文章代碼(AID): #1aXfVv95 (C_Chat)
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